적쓰아 0,1랑 독차징 넣으면 독부여 자체를 유물 상황 맞춰서 빼도 괜찮다는 생각이 들기 시작함 이전까지는 독부여는 무조건 필수라고 생각했는데
근딜 자체의 체급이 오름 + 캐스터 파티여도 쫄 우선으로 처리함 이 2개 시너지로 예전처럼 독부여하고 마킹딜 넣는 횟수 자체가 줄어들고 독 안발리는 보스는 차피 의미없고 한 캠프에 아츠 2번을 쓰기도해서 상향평준화된 딜에 맞춰 유물 조정할거면 독부여는 이제 독차징 적쓰아 01로 대처 가능하다는 결론에 이름
그와 반대로 쿨감 이새낀 그래서 더 중요하다 느낀게 마킹 터지는 속도도 엄청 빨라지고 독부여빠지면 그만큼 모자란 자리를 마킹이 대처해야 전에는 과쿨감 취향 정도였고 나는 넣는 편이였는데 지금은 걍 과쿨감 자체가 필수라고 느꼈음 곡철눈 할때 쿨감이 +5고 활철눈 할때 쿨감이 +9인데 확실히 +9 되니까 파티 화력이 얼마나 강하든 바로바로 마킹 리필이 가능해짐
결론 : 독부여 이제 생각보다 필수급 아니면서 동시에 쿨감은 그만큼 더욱 중요해졌다고 생각
다시 근숭이 너프해야겠지
뭣
휴 독 부여는 없고 쿨감 +9는 있는 나의 승리
난다있음수구
독처치자리에 장의사유물끼고 곡검단 합류하기
쌍곡철눈세팅에 이미 장의사 유물 들어가는데 빨리 적쓰아 0 어디선가 땡겨와야됨..
근데 독부여나 차징독이나 일반유물칸 1개고 둘 비교하면 차징독이 압도적으로 구리지않나
필드에선 캠프마다 아츠 쓰고 밤왕 보스전은 독마킹딜 자체가 그렇게 목숨걸정도가 아닌게 큰듯
아츠독은 그냥 무옵이라 보는게 잡몹학살을 하려해도 속도가 중요한데 독따위 걸겠다고 5만년 차징을 하고있으면 의미가 없는거같음 잡몹은 애초에 그냥 마킹긋고 아츠 즉발로 쏴도 다 죽기도하고
선생님 아츠독을 잡몹에 쓰겠다고 할리가 없잖습니까..
그럼 언제씀 보스전땐 당연히 출격독이 더 좋은데
그니까 팀원들 화력+수준이 높아져서 보스전에서 예전처럼 아츠없는 상황+딜부족으로 평타좀 치면서 독 걸고 밀어버리는 속도보다 걍 아츠한방에 독걸고 바로 독마킹긋고 다음 보스 가는 사이 필드 몹들은 마킹으로 그어서 아츠 리필하는게 속도가 더 빨라졌고 기댓값이 좋아졌다고
팀원들 화력이 좋을때 필드보스 한정으로 아츠독이 더 좋단건가 근데 그럴땐 그냥 마킹싸개랑 강제경직말고 아무의미 없는데 아츠독이 좋은게맞나
출격독은 뺄거면 그자리 아츠독말고 차라리 신비+3이나 심도칸 유적신비나 신비상승옵이 나은듯 출격동상도 좋고
@두근두근느껴지니우리의심장고동소리가 걍 애들 화력+숙련도가 올라서 활로 독 걸 쯤이면 예전마냥 피 얼마 안까인 상태도 아니고 적쓰아 독차징땜시 독 안걸리는 보스 빼곤 초반에 독 걸고 시작하는게 큼 활로 독 거는 시간보다 아츠독 걸고 1렢 캠프에서 줏어먹은 근접무기로 딜하는것도 더 쌔기도하고
@두근두근느껴지니우리의심장고동소리가 아직 더 실험해 보긴 해야함 애들 상향 평준화 전에는 철눈만 해서 독부여는 빼면 안된다 였는데 지금 데이터 30판정도밖에 안쌓여서
@두근두근느껴지니우리의심장고동소리가 근숭이들 버프 전처럼 심도에서 생각중인 뉴빌드 완성하고 그거로 50판 넘게 박혀야 확신들듯 아무래도
근숭이의 눈 할거면 출격 옵션 별로 의미없는거 맞을듯 ㅋㅋ 근데 밤보스땐 근숭이짓 너무 슬퍼서 활 하나는 챙기는데 그 활이 무옵이면 슬픔
@두근두근느껴지니우리의심장고동소리가 머 근데 갠적으로 내가 원하는 철눈 최종빌드는 활버린 쌍곡철눈이라 활딜 넘 약해 쌍곡점은 장의사 유물끼면 점공 한번에 천 넘게 박히는데