시간제한까지는 아니여도 아이작같은거보면 템이 가장 중요한 게임에서 템이 안보이는 저주나 공격템이 3스테이지꺼지 한개도 안뜨는 그런 억까도 있는것처럼 억까판중 하나라고 생각함
슻리마(bio9090)2025-12-18 10:17
답글
@슻리마
그런억까는 내가 언급한 파밍이 망한 상황을 말하는거고 자기장은 니말대로 아이작으로 비유해보면 21분45초 될때까지 엄마발 못잡았다고 갑자기 위에서 사탄이 내려와서 캐릭터 즉사 시켜버리는건데 맥밀런이 병신이라 이런걸 안넣은게 아님
wet(iji495)2025-12-18 10:20
답글
@wet
자기장이 그정도 수준의 억까는 아님 가장 좆망한 경우가 하필 자기장 안줄어진곳 파밍한 부분이 딱 거기로 줄어드는 경우인데 그래도 온몸비틀기로 잡몹이라도 잡던가 안간곳 하나라도 가서 뭐라도 먹잖슴
슻리마(bio9090)2025-12-18 10:22
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자기장밖에 스친다고 즉사하는거도 아니니까
슻리마(bio9090)2025-12-18 10:22
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@슻리마
요즘 포켓몬 dlc도 하는데 여기도 빡센 시간제한 넣어놨거든? 이거 하나 때문에 진짜 엘밤통 하는것마냥 매순간 1초가 다급해지고 정신적으로 여유가 없어서 개좆같은데 단순 억까상황을 제외해도 이딴게 존재해야할 필요가 없음 밤통 하면서 중간에 물한모금 마실 틈이라도 있냐 솔직히 이게 이상하다고 안느껴지는건 니가 이겜만 죽어라 하다보니까 어디가 마비돼서 일뿐임
wet(iji495)2025-12-18 10:25
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@wet
스친다고 즉사는 아니지만 보스 잡아서 파밍 많이해라 하는 게임에서 보스랑 싸우다가 자기장 때문에 빠져야 되는 상황이 나올수 있다는거 하나만으로도 이 시스템은 있어선 안됨
wet(iji495)2025-12-18 10:27
답글
@wet
그렇다고 여기서 자기장을 삭제하거나 느리게 만들거나 자기장이 무조건 억까없이 잡히면 겜이 쉽게 질리고 노잼될껄? 팀게임 40분도 충분히 부담되는 시간인데 여기서 시간을 더 늘리면 안된다고 생각함
슻리마(bio9090)2025-12-18 10:29
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@wet
난 도망도 게임의 재미 요소즁 하나라고 생각함 다키스트던전 같은거 보면 멀쩡한 파티도 퍼티원 한명이 갑자기 돌아서 개트롤짓하면 후퇴해야할때 있잖슴? 억까지만 결국 이런게 있어야지 승리가 더 기분 좋아질꺼라고 생각함
슻리마(bio9090)2025-12-18 10:31
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@슻리마
대체 시간제한을 없앤다고 왜 겜이 질린다는건지 모르겠네 빨리깨건 파밍 좀더하건 그건 개인이 판단할 영역이지 게임이 강제할 이유가 없다니까? 아이작마냥 일찍깨면 추가요소가 있게 만들면 그대로 타임어택 할애들 다함 나라고 아이작할때 무조건 모든 방 다 돌면서 파밍해가면서 하는줄 아냐 보스러시나 허쉬 면상 보려고 최대한 빨리 깨는데
wet(iji495)2025-12-18 10:32
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@wet
그니까 너 말대로 개인이 판단할 영역인데 이건 팀게임이잖슴, 개인이 판단 못함 40분보다 더 길어지면 사람들이 한판 돌리기 더 꺼려지고 중간에 탈주율도 높아질껄?
슻리마(bio9090)2025-12-18 10:34
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@슻리마
그런것보다 대공동에서 자기장 쳐맞고 좆같아서 꼬접하는 애들이 많지 않을까
wet(iji495)2025-12-18 10:35
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@wet
40분 넘어가는건 안그래도 높은 게임 진입장벽을 더 높이는거라고 생각험
슻리마(bio9090)2025-12-18 10:36
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@wet
들크는 일단 플레이라도 하고 좆같아하는거고
슻리마(bio9090)2025-12-18 10:37
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@슻리마
위에 내가 말한거 본지는 모르겠는데 그런건 타임어택 했을때 보너스를 주면 그만임 그냥 모든 정답이 너랑 내가말한 아이작에 다 있어
wet(iji495)2025-12-18 10:38
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@슻리마
일단 밤비는 시간제약보다 공간을 제약하니까 ㅈ같이 느껴지는거임. 시간제약은 다른걸로 넣었으면 보스깨다 도망갈 일도 적고
익명(perceive4290)2025-12-18 10:38
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@wet
나도 다시 말하지만 이건 팀게임이기때문에 시간제약이 있는거라고 생각함 40분도 긴데 겜 플레이 타임이 40분 넘어가면 부담이 될 수밖에 없음 하루에 2~3판 돌릴 사람들이 1~2판으로 줄어드는거에다가 유입들은 한판에 평균 1시간 소리 들으면 입문에 부담이 될텐데 이건 진짜 크다고 생각함
슻리마(bio9090)2025-12-18 10:41
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@ㅇㅇ
공간제약이라는게 자기장 억까 말하는것같은데 이것도 위에 말했다시피 사람마다 다르지만 나는 그런 억까가 있어야지 게임 클리어가 더 재밌어진다고 생각함, 물론 이 억까의 기준은 사람마다 다른거니까 뭐라 말 못함
슻리마(bio9090)2025-12-18 10:42
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@슻리마
타임어택을 강요할 필요없이 타임어택을 우선시해야지 난 자기장은 진짜 실드 도저히 칠게 못된다고 생각한다 빨리깨면 악마의 도금수준의 버프 제공하면 밤통 하는놈들 다 빨리꺠려고 하겠지 그러다 어 이거 안되겠는데 파밍 좀만 더 할까? 싶으면 보스좀 더 잡아도 되는게 제대로된 로그라이크고
그리고 계속 시간시간 거리는데 중요한건 게이머의 경험임 난 아이작 하면서 1시간 30분 넘어간 판도 있었고 스펠렁키2 별자리 보면서 2시간 넘게 잡아먹은적도 있지만 아 시간 너무 오래 걸려서 불쾌하다 이런느낌 한번도 못느꼈다 불쾌감은 죽을때나 느꼈지
wet(iji495)2025-12-18 10:49
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@wet
솔직히 오래걸려서 도망가는 뉴비보다 이게임 정신나간 페이스 보고 지쳐서 나가 떨어지는 뉴비가 더 많을거 같은데
wet(iji495)2025-12-18 10:50
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@wet
다시 말하지만 그건 솔로겜이잖슴 스펠렁키는 내가 안해봐서 잘 모르겠는데 솔로겜 베이스에 멀티가 가능 아닌가? 당연히 솔로겜은 한판당 오래 걸려도 큰 상관없음 중간에 잠깐 멈춰도 되고 문명같은거도 있는데, 근데 온라인 멀티겜은 아님 팀원들 모아서 하는건데 한판당 40분 넘는것도 별로 없는걸로 아는데 판당 1시간까지 가는 게임은 진짜 적을꺼임 아마
슻리마(bio9090)2025-12-18 10:52
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@슻리마
스펠렁키 멀티도 있어
wet(iji495)2025-12-18 10:52
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@wet
솔로겜 베이스에 멀티가 되는거 말고 애초에 멀티겜인거
슻리마(bio9090)2025-12-18 10:53
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@슻리마
그러면 밤통도 똑같은데 처음에 멀티로 만들어졌다 뿐이지 솔로랑 멀티 둘다되는 게임인데
wet(iji495)2025-12-18 10:54
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@wet
솔로로 만들어지고 멀티도 가능한거랑 멀티로 만들어지고 솔로가 가능한거랑 너무 다름;; 전자는 아이작, 스펠렁키 같은거고 후자는 헬다이버즈 같은거임
슻리마(bio9090)2025-12-18 10:55
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@wet
헬다도 물론 솔로랑 멀티 둘 다 되지만 권장은 안하고 본질은 팀겜이잖슴
슻리마(bio9090)2025-12-18 10:55
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@wet
방금 얘기한 헬다도 인겜에 제한시간이 있음, 특정 시간 이후에는 지원도 못받고 추가 인력도 못받는데 보통 시간제한이 40분임 내 생각에는 40분보다 시간이 늘어지면 겜이 지루해진다고 판단하고 넣은 장치 아닐까싶음
슻리마(bio9090)2025-12-18 10:58
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@슻리마
아무튼 그건 니말이 맞다고쳐도 나는 자기장으로 타임어택을 강제하는건 팀겜이건 뭐건 멍청한 짓이라고 생각함 너는 자기장 시스템이 없어지면 무조건 시간 개질질 끌릴거라고 전제하고 말하는데 위에 지긋지긋하게 언급한 타임어택 보너스 주면 그만임 진짜 팀겜이라 말을 듣는다는 보장이 없다? 현재밤통 3일차에 문앞에서 2명 대기하는데 10분넘게 시간 끄는놈 몇명이나 있다고
wet(iji495)2025-12-18 10:59
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@wet
3일차는 할게 없잖아 상인하고 뭐 구입하는거말고 근데 1일차와 2일차는 할게 있잖아, 안그래도 야생에서 혼자 다니는 애들 있는데 자기장이 사라지면 어예 혼자서 남들 기다리던 말던 자기 파밍만 하는 애들 분명히 있을꺼라고 나는 생각함 예전롤에서 자기 성장때문에 하루종일 정글링만 돌았듯이
슻리마(bio9090)2025-12-18 11:02
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@슻리마
지금이야 최대스택이 생겼지만 최대스택없을 때 누가 마레가나 검잇기라도 뽑으면 걘 진짜 1시간 내내 파밍할 수도 있음 특히 심도같은 승리 컨텐츠면 더더욱, 물론 승리를 위해서 하루종일 파밍 할 수도 있지만 그런 상황이 반복되면 결국 지루함을 느낄 수 밖에 없다고 생각해서 그래
슻리마(bio9090)2025-12-18 11:05
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@슻리마
그런 애들은 어차피 지금도 자기장 좁혀졌을때만 기어오고 아침되면 지 혼자 개인행동 하는 애들인데 대체 왜 신경을 써 정상적으로 게임하는 사람이면 적당히 보상 타먹고 빨리 보스 때려잡고 팍팍 진행할건데
wet(iji495)2025-12-18 11:06
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@wet
아 그리고 역설적으로 자기장 떄문에 게임 시간이 40분으로 고정된다는 생각 혹시 안해봤음? 파밍 잘 끝나서 좀더 빨리 끝내고 밤보스 모가지 따러 갈만한 판인데도 아직 밤이 안됐으니까 어거지로 뭐 좀 더 돌던판 한번이라도 있었을거라고 생각하는데 그리고 나무 그림자 가서 자기장 좁혀지는거 멍하니 앉아서 기다리는 경우도 있고
wet(iji495)2025-12-18 11:07
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@wet
여기까지 말해도 모르겠으면 서로 말 안통하는건데 그냥 시마이치자 솔직히 여기서 떠들어봤자 이시자키 새낀 조선인 죽일생각밖에 없는데 그냥 나도 겜이나 하러갈게 즐겜해라
wet(iji495)2025-12-18 11:11
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@wet
40분만에 보스를 만나는거니까 뉴비들은 어케든 최고의 상태로 보스를 만나고싶어할꺼고 고인물들은 심도에서 클리어를 위해서 최대 파밍을 하느라 지금 게임 시스템에 자기장만 달라져도 파밍 시간이 줄진 않을것같음
슻리마(bio9090)2025-12-18 11:18
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@wet
즐겜하셈 영밤왕 재밌게하고 나도 곧 해야지 ㅅㄱㅅㄱㅅㄱㄱㅅㄱ
슻리마(bio9090)2025-12-18 11:18
너만이 아니라 이시자키 제외한 모두가 그렇게 생각함
wet(iji495)2025-12-18 10:14
그래도 어떻게든 몸 비틀어서 하니까, 한잔해 - dc App
가디언(impolite9800)2025-12-18 10:15
이런 로그라이크 겜에 운빨요소 그냥 원하는 대로 되면 겜 다 깨자마자 접었을거임
익명(collapse8108)2025-12-18 10:16
갠적으론 시간 제한 시스템이 있어야한다고 생각함. 근데 인게임에서 남은 시간을 알려주고 자기장 위치도 이미 주로 털었던 지역 반대로 잡아주는게 아니다 보니 얶까당하면 할맛 안나긴할듯. 아니면 줄어드는 속도를 좀 완화해주거나
근디 로그라이크가 억까판도 있고 억까판 온 몸 비틀어서 깨는 맛도 있잖어
그런상황은 파밍 망하거나 카운터 보스 걸려서 좆되는 방식이어야지 시간제한같은 개어거지 요소로 만들면안됨
시간제한까지는 아니여도 아이작같은거보면 템이 가장 중요한 게임에서 템이 안보이는 저주나 공격템이 3스테이지꺼지 한개도 안뜨는 그런 억까도 있는것처럼 억까판중 하나라고 생각함
@슻리마 그런억까는 내가 언급한 파밍이 망한 상황을 말하는거고 자기장은 니말대로 아이작으로 비유해보면 21분45초 될때까지 엄마발 못잡았다고 갑자기 위에서 사탄이 내려와서 캐릭터 즉사 시켜버리는건데 맥밀런이 병신이라 이런걸 안넣은게 아님
@wet 자기장이 그정도 수준의 억까는 아님 가장 좆망한 경우가 하필 자기장 안줄어진곳 파밍한 부분이 딱 거기로 줄어드는 경우인데 그래도 온몸비틀기로 잡몹이라도 잡던가 안간곳 하나라도 가서 뭐라도 먹잖슴
자기장밖에 스친다고 즉사하는거도 아니니까
@슻리마 요즘 포켓몬 dlc도 하는데 여기도 빡센 시간제한 넣어놨거든? 이거 하나 때문에 진짜 엘밤통 하는것마냥 매순간 1초가 다급해지고 정신적으로 여유가 없어서 개좆같은데 단순 억까상황을 제외해도 이딴게 존재해야할 필요가 없음 밤통 하면서 중간에 물한모금 마실 틈이라도 있냐 솔직히 이게 이상하다고 안느껴지는건 니가 이겜만 죽어라 하다보니까 어디가 마비돼서 일뿐임
@wet 스친다고 즉사는 아니지만 보스 잡아서 파밍 많이해라 하는 게임에서 보스랑 싸우다가 자기장 때문에 빠져야 되는 상황이 나올수 있다는거 하나만으로도 이 시스템은 있어선 안됨
@wet 그렇다고 여기서 자기장을 삭제하거나 느리게 만들거나 자기장이 무조건 억까없이 잡히면 겜이 쉽게 질리고 노잼될껄? 팀게임 40분도 충분히 부담되는 시간인데 여기서 시간을 더 늘리면 안된다고 생각함
@wet 난 도망도 게임의 재미 요소즁 하나라고 생각함 다키스트던전 같은거 보면 멀쩡한 파티도 퍼티원 한명이 갑자기 돌아서 개트롤짓하면 후퇴해야할때 있잖슴? 억까지만 결국 이런게 있어야지 승리가 더 기분 좋아질꺼라고 생각함
@슻리마 대체 시간제한을 없앤다고 왜 겜이 질린다는건지 모르겠네 빨리깨건 파밍 좀더하건 그건 개인이 판단할 영역이지 게임이 강제할 이유가 없다니까? 아이작마냥 일찍깨면 추가요소가 있게 만들면 그대로 타임어택 할애들 다함 나라고 아이작할때 무조건 모든 방 다 돌면서 파밍해가면서 하는줄 아냐 보스러시나 허쉬 면상 보려고 최대한 빨리 깨는데
@wet 그니까 너 말대로 개인이 판단할 영역인데 이건 팀게임이잖슴, 개인이 판단 못함 40분보다 더 길어지면 사람들이 한판 돌리기 더 꺼려지고 중간에 탈주율도 높아질껄?
@슻리마 그런것보다 대공동에서 자기장 쳐맞고 좆같아서 꼬접하는 애들이 많지 않을까
@wet 40분 넘어가는건 안그래도 높은 게임 진입장벽을 더 높이는거라고 생각험
@wet 들크는 일단 플레이라도 하고 좆같아하는거고
@슻리마 위에 내가 말한거 본지는 모르겠는데 그런건 타임어택 했을때 보너스를 주면 그만임 그냥 모든 정답이 너랑 내가말한 아이작에 다 있어
@슻리마 일단 밤비는 시간제약보다 공간을 제약하니까 ㅈ같이 느껴지는거임. 시간제약은 다른걸로 넣었으면 보스깨다 도망갈 일도 적고
@wet 나도 다시 말하지만 이건 팀게임이기때문에 시간제약이 있는거라고 생각함 40분도 긴데 겜 플레이 타임이 40분 넘어가면 부담이 될 수밖에 없음 하루에 2~3판 돌릴 사람들이 1~2판으로 줄어드는거에다가 유입들은 한판에 평균 1시간 소리 들으면 입문에 부담이 될텐데 이건 진짜 크다고 생각함
@ㅇㅇ 공간제약이라는게 자기장 억까 말하는것같은데 이것도 위에 말했다시피 사람마다 다르지만 나는 그런 억까가 있어야지 게임 클리어가 더 재밌어진다고 생각함, 물론 이 억까의 기준은 사람마다 다른거니까 뭐라 말 못함
@슻리마 타임어택을 강요할 필요없이 타임어택을 우선시해야지 난 자기장은 진짜 실드 도저히 칠게 못된다고 생각한다 빨리깨면 악마의 도금수준의 버프 제공하면 밤통 하는놈들 다 빨리꺠려고 하겠지 그러다 어 이거 안되겠는데 파밍 좀만 더 할까? 싶으면 보스좀 더 잡아도 되는게 제대로된 로그라이크고 그리고 계속 시간시간 거리는데 중요한건 게이머의 경험임 난 아이작 하면서 1시간 30분 넘어간 판도 있었고 스펠렁키2 별자리 보면서 2시간 넘게 잡아먹은적도 있지만 아 시간 너무 오래 걸려서 불쾌하다 이런느낌 한번도 못느꼈다 불쾌감은 죽을때나 느꼈지
@wet 솔직히 오래걸려서 도망가는 뉴비보다 이게임 정신나간 페이스 보고 지쳐서 나가 떨어지는 뉴비가 더 많을거 같은데
@wet 다시 말하지만 그건 솔로겜이잖슴 스펠렁키는 내가 안해봐서 잘 모르겠는데 솔로겜 베이스에 멀티가 가능 아닌가? 당연히 솔로겜은 한판당 오래 걸려도 큰 상관없음 중간에 잠깐 멈춰도 되고 문명같은거도 있는데, 근데 온라인 멀티겜은 아님 팀원들 모아서 하는건데 한판당 40분 넘는것도 별로 없는걸로 아는데 판당 1시간까지 가는 게임은 진짜 적을꺼임 아마
@슻리마 스펠렁키 멀티도 있어
@wet 솔로겜 베이스에 멀티가 되는거 말고 애초에 멀티겜인거
@슻리마 그러면 밤통도 똑같은데 처음에 멀티로 만들어졌다 뿐이지 솔로랑 멀티 둘다되는 게임인데
@wet 솔로로 만들어지고 멀티도 가능한거랑 멀티로 만들어지고 솔로가 가능한거랑 너무 다름;; 전자는 아이작, 스펠렁키 같은거고 후자는 헬다이버즈 같은거임
@wet 헬다도 물론 솔로랑 멀티 둘 다 되지만 권장은 안하고 본질은 팀겜이잖슴
@wet 방금 얘기한 헬다도 인겜에 제한시간이 있음, 특정 시간 이후에는 지원도 못받고 추가 인력도 못받는데 보통 시간제한이 40분임 내 생각에는 40분보다 시간이 늘어지면 겜이 지루해진다고 판단하고 넣은 장치 아닐까싶음
@슻리마 아무튼 그건 니말이 맞다고쳐도 나는 자기장으로 타임어택을 강제하는건 팀겜이건 뭐건 멍청한 짓이라고 생각함 너는 자기장 시스템이 없어지면 무조건 시간 개질질 끌릴거라고 전제하고 말하는데 위에 지긋지긋하게 언급한 타임어택 보너스 주면 그만임 진짜 팀겜이라 말을 듣는다는 보장이 없다? 현재밤통 3일차에 문앞에서 2명 대기하는데 10분넘게 시간 끄는놈 몇명이나 있다고
@wet 3일차는 할게 없잖아 상인하고 뭐 구입하는거말고 근데 1일차와 2일차는 할게 있잖아, 안그래도 야생에서 혼자 다니는 애들 있는데 자기장이 사라지면 어예 혼자서 남들 기다리던 말던 자기 파밍만 하는 애들 분명히 있을꺼라고 나는 생각함 예전롤에서 자기 성장때문에 하루종일 정글링만 돌았듯이
@슻리마 지금이야 최대스택이 생겼지만 최대스택없을 때 누가 마레가나 검잇기라도 뽑으면 걘 진짜 1시간 내내 파밍할 수도 있음 특히 심도같은 승리 컨텐츠면 더더욱, 물론 승리를 위해서 하루종일 파밍 할 수도 있지만 그런 상황이 반복되면 결국 지루함을 느낄 수 밖에 없다고 생각해서 그래
@슻리마 그런 애들은 어차피 지금도 자기장 좁혀졌을때만 기어오고 아침되면 지 혼자 개인행동 하는 애들인데 대체 왜 신경을 써 정상적으로 게임하는 사람이면 적당히 보상 타먹고 빨리 보스 때려잡고 팍팍 진행할건데
@wet 아 그리고 역설적으로 자기장 떄문에 게임 시간이 40분으로 고정된다는 생각 혹시 안해봤음? 파밍 잘 끝나서 좀더 빨리 끝내고 밤보스 모가지 따러 갈만한 판인데도 아직 밤이 안됐으니까 어거지로 뭐 좀 더 돌던판 한번이라도 있었을거라고 생각하는데 그리고 나무 그림자 가서 자기장 좁혀지는거 멍하니 앉아서 기다리는 경우도 있고
@wet 여기까지 말해도 모르겠으면 서로 말 안통하는건데 그냥 시마이치자 솔직히 여기서 떠들어봤자 이시자키 새낀 조선인 죽일생각밖에 없는데 그냥 나도 겜이나 하러갈게 즐겜해라
@wet 40분만에 보스를 만나는거니까 뉴비들은 어케든 최고의 상태로 보스를 만나고싶어할꺼고 고인물들은 심도에서 클리어를 위해서 최대 파밍을 하느라 지금 게임 시스템에 자기장만 달라져도 파밍 시간이 줄진 않을것같음
@wet 즐겜하셈 영밤왕 재밌게하고 나도 곧 해야지 ㅅㄱㅅㄱㅅㄱㄱㅅㄱ
너만이 아니라 이시자키 제외한 모두가 그렇게 생각함
그래도 어떻게든 몸 비틀어서 하니까, 한잔해 - dc App
이런 로그라이크 겜에 운빨요소 그냥 원하는 대로 되면 겜 다 깨자마자 접었을거임
갠적으론 시간 제한 시스템이 있어야한다고 생각함. 근데 인게임에서 남은 시간을 알려주고 자기장 위치도 이미 주로 털었던 지역 반대로 잡아주는게 아니다 보니 얶까당하면 할맛 안나긴할듯. 아니면 줄어드는 속도를 좀 완화해주거나
윗글에 있는 타임어택 보너스도 좋아보이네