만듬새는 좋아 인간형은 다수지만 달려들기전에 출발신호 알려주고 달려들고
조건부로 달려드는 애를 빠르게 처리해야만 난전을 피할 수 있게 해주고
거대폼은 그래도 기믹형으로 종양만 제거해주면 유사 그로기가 걸려주긴 해
근데 뭔가뭔가임 거대폼을 굳이 1분동안 패턴을 구경하는 식으로 만들었을까
원래 초기계획은 호러느낌을 시작하자마자 주고 피를 다까면 2페가 시작되면서 거대폼을 계속 유지했었을 거 같은데
그러면 체급이 너무 커진다고 생각해서 바뀐 느낌이 강하게 듬
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인상은 좋지 이정도 호러느낌은 엘든링 본편에도 없었으니까
나무령 -> 다시 다구리 페이즈 이거 무한반복인게 아쉬움
솔직히 피 절반이상 까면 글라디우스 마냥 3단 돌진같은 신규패턴 하나 나올줄 알았는데 그것도 아니여서 흠
심도에서 다시 체급 높아지면 엘드리치 페이즈 2~3번 더 봐야 될텐데 생각해보니까 그건 좀...
거대폼이 좀 구림
다른 건 나름 괜찮은데, 거대 폼이 좀 움직임도 그렇고 애매한 거 같긴 함. 나무령은 매끄럽게 잘 꿀렁거린 거 같은데 엘드리치 때 마냥 움직임의 자연스러움이 좀 없는 거 같음. 거대화 패턴 기믹도 더 개쩔게 할 방법이 있었을 거 같은데, 그냥 여드름 터치기고 말이지 - dc App