*참고
경감률 계산식은 아래와 같음
공격의 대미지 * 경감률
즉 경감률이 0.90일 때 대미지가 200인 공격을 받으면 180만큼의 체력이 줄어드는 식
경감률은 수치가 낮으면 낮을수록 해당 속성에 대해 대미지를 덜 받음
상태이상 내성은 게이지로, 공격자의 공격이 20의 상태이상 부여를지닌다면 피격자는 상태이상 수치가 20만큼 참
그리고 그것이 누적되어 최대치에 도달하면 상태이상이 발동함
예를 들어 피격자의 독 내성이 252일 때 독을 부여하는 공격을 받아서 누적된 독 수치가 252 이상이 되었을 경우 독이 발동하는 식
따라서 상태이상 내성은 수치가 높을수록 발동이 힘듦
영웅의 무기를 든 하르모니아(일반 개체)
물리-
표준 - 1.00
참격 - 0.92
타격 - 1.10
관통 - 1.00
속성-
마력 - 1.00
화염 - 0.92
벼락 - 0.90
신성 - 0.70
상태이상-
독 - 보통(252)
부패 - 보통(252)
출혈 - 보통(252)
죽음 - 면역
동상 - 보통(252)
수면 - 매우 취약(84)
발광 - 면역
영웅의 무기를 든 하르모니아(붉은 개체)
물리-
표준 - 1.00
참격 - 1.10
타격 - 1.00
관통 - 1.10
속성-
마력 - 1.00
화염 - 1.00
벼락 - 1.00
신성 - 0.60
상태이상-
독 - 보통(252)
부패 - 보통(252)
출혈 - 취약(154)
죽음 - 면역
동상 - 취약(154)
수면 - 취약(154)
발광 - 면역
영웅의 무기를 든 하르모니아(괴물)
물리-
표준 - 1.00
참격 - 1.10
타격 - 1.00
관통 - 1.10
속성-
마력 - 1.00
화염 - 1.00
벼락 - 1.00
신성 - 0.60
상태이상-
독 - 보통(252)
부패 - 보통(252)
출혈 - 보통(252)
죽음 - 면역
동상 - 보통(252)
수면 - 면역
발광 - 면역
원본은 1.03 기준이었는데 1.03.1에서 경감률 및 내성이 바뀌었다는 걸 방금 알아서 새로 올림
출혈이 잘걸린다고? 되게 안걸리는 느낌이였는데
피싸개답게 출혈에 약하군
감사합니다 센세