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*참고


경감률 계산식은 아래와 같음

공격의 대미지 * 경감률


즉 경감률이 0.90일 때 대미지가 200인 공격을 받으면 180만큼의 체력이 줄어드는 식

경감률은 수치가 낮으면 낮을수록 해당 속성에 대해 대미지를 덜 받음



상태이상 내성은 게이지로, 공격자의 공격이 20의 상태이상 부여를지닌다면 피격자는 상태이상 수치가 20만큼 참

그리고 그것이 누적되어 최대치에 도달하면 상태이상이 발동함


예를 들어 피격자의 독 내성이 252일 때 독을 부여하는 공격을 받아서 누적된 독 수치가 252 이상이 되었을 경우 독이 발동하는 식

따라서 상태이상 내성은 수치가 높을수록 발동이 힘듦




영웅의 무기를 든 하르모니아(일반 개체)


물리-

표준 - 1.00

참격 - 0.92

타격 - 1.10

관통 - 1.00


속성-

마력 - 1.00

화염 - 0.92

벼락 - 0.90

신성 - 0.70


상태이상-

독 - 보통(252)

부패 - 보통(252)

출혈 - 보통(252)

죽음 - 면역

동상 - 보통(252)

수면 - 매우 취약(84)

발광 - 면역




영웅의 무기를 든 하르모니아(붉은 개체)


물리-

표준 - 1.00

참격 - 1.10

타격 - 1.00

관통 - 1.10


속성-

마력 - 1.00

화염 - 1.00

벼락 - 1.00

신성 - 0.60


상태이상-

독 - 보통(252)

부패 - 보통(252)

출혈 - 취약(154)

죽음 - 면역

동상 - 취약(154)

수면 - 취약(154)

발광 - 면역




영웅의 무기를 든 하르모니아(괴물)


물리-

표준 - 1.00

참격 - 1.10

타격 - 1.00

관통 - 1.10


속성-

마력 - 1.00

화염 - 1.00

벼락 - 1.00

신성 - 0.60


상태이상-

독 - 보통(252)

부패 - 보통(252)

출혈 - 보통(252)

죽음 - 면역

동상 - 보통(252)

수면 - 면역

발광 - 면역






원본은 1.03 기준이었는데 1.03.1에서 경감률 및 내성이 바뀌었다는 걸 방금 알아서 새로 올림