무조건 당첨만 되면 그게 뭔 재미임
꽝도 나와야 위기가 생기고, 그런 위기를 극복하는게 재밌는거지
실패하면 실패하는데로 아쉬워서 다시 하고 싶어지는거고...
대공동, 각종 이벤트 다 이런 개념으로 보면 됨.
무조건 파밍 잘 풀려서 15레벨 술술 찍히고 딜찍으로 매판 털어버리면 이게 뭔 재미임.
심도 나오기 전에 영밤만 업데이트 할때가
일반 돌리면 이랬는데 이때보단 지금이 나음
근데 지금도 유물은 시발임...
무조건 당첨만 되면 그게 뭔 재미임
꽝도 나와야 위기가 생기고, 그런 위기를 극복하는게 재밌는거지
실패하면 실패하는데로 아쉬워서 다시 하고 싶어지는거고...
대공동, 각종 이벤트 다 이런 개념으로 보면 됨.
무조건 파밍 잘 풀려서 15레벨 술술 찍히고 딜찍으로 매판 털어버리면 이게 뭔 재미임.
심도 나오기 전에 영밤만 업데이트 할때가
일반 돌리면 이랬는데 이때보단 지금이 나음
근데 지금도 유물은 시발임...
심도 dlc 요소들이 꽝이라 치면 나는 10판하면 7판은 꽝을 뽑고 있는 셈이네 빈도 좀만 줄여주면 좋겠음