기존꺼에 추가하려 했는데 그러면 안 볼꺼 같아서 새로 씀니다

6-2. 죽기(긴도끼)

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평타 3연격(최대 4연격)
첫타 모션 보자마자 패링해도 되고 마지막 엇박 3타를 패링해도 죠습니다

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평타2
엇박 위랑 다르게 휘두르기 직전에 패링

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필살기
한바퀴 돌면 패링

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순뢰-평타
쌍도끼랑 조금 다른데 순뢰 후 조금 기다렸다가 패링

8. 귀부기사
병신보스
자검 패턴은 서로 공유하는데, 첫타가 존나 빨라서 보통 피하고 후속타를 패링하는 것을 추천함
8-1. 낫

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평타 2연격
1타 엇박 2타 어엇박임

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광륜 전기 2번 후 평타
위의 패턴 1타와 동일 전기 사용 후 거리가 가까울 때 사용

거리가 애매하면 접근할 때 광륜낫 휘두르기랑 광륜
쳐맞고 객사할 수 있음

15

8-2. 창

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평타1
선모션 보자마자 거의 바로 해야되는데 생각이상으로 빨리 해야 됨

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평타2 쓰레기패턴
위 패턴과 모션이 동일한데 위는 정박이고 얘는 엇박임

그래서 구르고 후속 추격 찌르기를 패링
거리가 멀면 찌르기 사용하지 않음

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평타3
얘도 모션보자마자 패링해야 됨

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잡기
웅웅웅 소리 듣고 패링 좀 병신같은데 진짜임 다단히트라 괜히 붙어있으면 갈갈당함

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엇박 찌르기
호구패턴 타이밍 맞춰서 패링하면 됨

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엇박 찌르기2
가드 반격기 이후 주로 이어서 사용 타이밍 맞춰서 패링

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연속찌르기
주로 평타1과 연계되는 패턴인데 그 외에 패링 실패하거나 첫타를 맞으면 사용함 피하면 사용 x
막타 찌르기를 패링

9. 영웅의 무기를 든 하르모니아
패링호군데 다구리땜에 조심해야 됨
너무 붙어있으면 잘 안되고 적당히 거리 유지해야 잘 됨

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백스탭

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찌르기
이후 쓰는 찌르기도 패링됨

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휘두르기 3타
정박 2타 후 엇박인데 보통 1타에 패링함

10. 영웅의 무기를 든 하르모니아 (구원의 기수)

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1. 개막 돌진은 어느정도 거리 벌려야 잘 됨 돌진해오다 두 손으로 창 잡을 때 패링하면 됨
가끔 붕쯔붕쯔 연계로 쓸 때 있는데 그때는 돌진하는 거 보자마자 눌러야 됨

2. 붕쯔붕쯔는 1타는 좀 운빨이 크고 2타는 1타 피하고 붙어있을 때 지랄하는 거 시작하면 바로 패링하면 됨

11. 기병(공통)

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돌진할 때 휘두르는 모션 패링


기타2