기존꺼에 추가하려 했는데 그러면 안 볼꺼 같아서 새로 씀니다
6-2. 죽기(긴도끼)
평타 3연격(최대 4연격)
첫타 모션 보자마자 패링해도 되고 마지막 엇박 3타를 패링해도 죠습니다
평타2
엇박 위랑 다르게 휘두르기 직전에 패링
필살기
한바퀴 돌면 패링
순뢰-평타
쌍도끼랑 조금 다른데 순뢰 후 조금 기다렸다가 패링
8. 귀부기사
병신보스
자검 패턴은 서로 공유하는데, 첫타가 존나 빨라서 보통 피하고 후속타를 패링하는 것을 추천함
8-1. 낫
평타 2연격
1타 엇박 2타 어엇박임
광륜 전기 2번 후 평타
위의 패턴 1타와 동일 전기 사용 후 거리가 가까울 때 사용
거리가 애매하면 접근할 때 광륜낫 휘두르기랑 광륜
쳐맞고 객사할 수 있음
8-2. 창
평타1
선모션 보자마자 거의 바로 해야되는데 생각이상으로 빨리 해야 됨
평타2 쓰레기패턴
위 패턴과 모션이 동일한데 위는 정박이고 얘는 엇박임
그래서 구르고 후속 추격 찌르기를 패링
거리가 멀면 찌르기 사용하지 않음
평타3
얘도 모션보자마자 패링해야 됨
잡기
웅웅웅 소리 듣고 패링 좀 병신같은데 진짜임 다단히트라 괜히 붙어있으면 갈갈당함
엇박 찌르기
호구패턴 타이밍 맞춰서 패링하면 됨
엇박 찌르기2
가드 반격기 이후 주로 이어서 사용 타이밍 맞춰서 패링
연속찌르기
주로 평타1과 연계되는 패턴인데 그 외에 패링 실패하거나 첫타를 맞으면 사용함 피하면 사용 x
막타 찌르기를 패링
9. 영웅의 무기를 든 하르모니아
패링호군데 다구리땜에 조심해야 됨
너무 붙어있으면 잘 안되고 적당히 거리 유지해야 잘 됨
백스탭
찌르기
이후 쓰는 찌르기도 패링됨
휘두르기 3타
정박 2타 후 엇박인데 보통 1타에 패링함
10. 영웅의 무기를 든 하르모니아 (구원의 기수)
1. 개막 돌진은 어느정도 거리 벌려야 잘 됨 돌진해오다 두 손으로 창 잡을 때 패링하면 됨
가끔 붕쯔붕쯔 연계로 쓸 때 있는데 그때는 돌진하는 거 보자마자 눌러야 됨
2. 붕쯔붕쯔는 1타는 좀 운빨이 크고 2타는 1타 피하고 붙어있을 때 지랄하는 거 시작하면 바로 패링하면 됨
11. 기병(공통)
돌진할 때 휘두르는 모션 패링
네
이거보고 치명추 픽에 자신감이 붙었습니다 감사합니다
오케이 구평할게요
알토 전에 나오는 망자 패링 공략도 해주세요
귀부기사 잡기도 패링되는구나
하르모니아 휘두르기 3타 타점 안 맞아서 서로 헛방치는 경우 좀 있던데 팁 있나요
거리 좀 벌리셈 너무 붙으면 서로 헛방질 하는 경우 많더라
패링을 웨핢
대충 모든것을 패리하는 어쩌구
번개지지징 하는데 물가 필드일땐 어캄? - dc App
필살기 말하는거면 가운데에서 퍼지는거라 안 맞음 설령 핑 안 맞아서 실패해도 ㅇㅇ
부채질 고수가 될 거야
안녕이가 진짜 패링에 취약하더라 패링고수들한테는 날먹수준임 잡기도 엄청 많이 써서 장의사 접대보스이기도 하고
패링을 패링하는 공략해주세요
귀부기사 해달라하고 했던 유동인데 고맙다 근데 패턴이 좀 짜증나네...
이글보고 패링뽁 시작했습니다 감사합니다
이 글 본 팀원들이 알아서 해주겠지
은자로 번개 신성 혼성마법 쓸게요 - dc App
이야 - dc App
끌올하지말라고 이럼 패링못하면 눈치 더 보이잖아