념글보고 적는건데 이시자키는 기분좋은승리가 아니라 그냥저냥한 유물에 여러 변수로 진흙탕에서 뒹구는것마냥 총력을 다해 깨는걸 기본으로 삼은거같음 이번 dlc에 서로 찢어지게 만든 습격 낸것만봐도 곱게는 안보내주겠다는게 보임
다만 게임장르에 맞는 방향이냐하면 미묘함 그동안 소울류에서는 어찌됐든 자기최고컨디션으로 도전할수있었는데 여기선 아니니까 그래서 대부분의 유저들한테 유독 평가가 박한거 같음
유니크한 재미를 주는건 장점인데 그만큼 유니크하게 불쾌함
그냥 우리도 옆집 호가다처럼 플탐늘리기용 ㅈ같은 거 하나 넣죠? 해서 나온듯
일반 유물로 쌍할머니만 들어도 심도 유물 필요 없는 수준 되서 근숭이들은 노상관이라함
그 진흙탕에서 뒹구는 방식이 생각보다 반응이 안좋으니 구제책으로 낸듯