내 생각에는 게임에 악영향을 끼치는 요소는 많은데 게임을 살릴만한 아이템이나 능력의 부재같음
나쁜 이벤트는 반드시 존재해야함
이런 억까가 없으면 겜은 분명히 빨리 질릴꺼임
게임을 패배 방향으로 터트릴만한 이벤트나 요소는 꽤 있는데 반대로 게임을 승리 방향으로 살릴만한 이벤트나 요소가 너무 적음
당장 이벤트만 봐도 동선을 망칠 이벤트들은 많은데 동선에 긍정적인 영향을 주는 영묘나 메테오 이벤트는 잘 뜨지도않고 수도 적음
원래는 그걸 전설 아이템이 해줘야하는데 전설 아이템이 떠도 그냥 보라템이랑 똑같은 정도의 옵션에 검잇기같은거 아니면 유용하지도 않는 옵션들 뿐이니 딱히 게임에 큰 도움을 주진 않음
현재 게임을 살릴정도의 운빨 요소가 축복 하나 뿐인데 비해
게임을 터트릴 요소는 많아서 그런듯
그래서 내 생각에는 전설 능력(물리 경감률 32퍼 이런 느낌으로)을 낮은 확률로 뜨게 추가하고
전설무기에 디버프없이 순수 옵션만 2개 붙여주거나
전설 윗단계 템이 낮은 확률로 떠서 겜 터트리게 가능한다던가
등등으로 게임을 긍정적인 방향으로 터트리는 것도 조금 더 추가해주면 도파민 터질듯
3줄 요약
1. 밤통에는 게임에 악영향이 가는 이벤트가 대다수임
2. 그에 반해 게임에 긍정적인 영향이 가는 이벤트는 소수임
3. 전설 능력이나 전설아이템 상향으로 긍정적인 이벤트를 더 추가해야함
3줄 요약좀
맨 밑에 있는데 뭘 보고 있는거임
@슻리마 2줄 요약좀
맞말
뭐야 그냥 망겜이란 소리잖아
발전 가능성이 있는거지
걍 볼륨이 제일 마음에 안들어
플탐 늘리는 요소거 많아서 그나마 나은듯
다 터진 개망판일때 뭔가 한방 나오는 이벤트가 있어야하는데 그런개 업슴
잘되던판을 조질 요소는 많은데 안되는판을 뒤집어줄 요소가 없는거 ㄹㅇ인듯
심도오면서 전설무기를 좀 손봐야되는데 그걸 전혀 안하니까 그나마 있던 기대요소 하나를 깡그리 없애버림