기존 보스 <--- 강력한 공격을 가하거나 버프, 기믹시에 존나대놓고 전조모션 보여줌 막으면 그만큼 딜타임을 받음 막는데 실패하면 커다란 피해를 입거나 보스에게 버프가 걸리게됨 여기서 플레이어는 실패하면 크게 아야하는 하이리스크를 안고 저걸 줘패서 그 패턴을 막고 딜타임을 얻느냐 멀찌감치 떨어져서 정비를 하느냐 선택을 하게됨
강녕 <--------- 기모아서 만개하는데 이씨발년은 패턴 막으려고 달려들어서 여드름 터트리거나 경직줘야하는데 붙어있으면 피가 그냥 닳음 뭐가 펑펑터지는 장판도 깔리는데 당연히 그거 맞으면 아프지만 안맞아도 주변에 있으면 피통을 그냥 삭제해버림 만개 못막아도 존나아픔 내가 뭔가를 해야하거나 안한게 아니라 그냥 패턴 끊으려고 붙어있는데도 피통을 시발 뭉탱이로 깎아버림
강녕 이 시발년은 그냥 패턴이 뭔가 부조리한거같음 뭘 해도 피를 존나 깎아버리는데 똥꼬쇼하면서 얻어낸 리턴이 큰것도 잘 모르겠음 할카스들 바들바들대긴하는데 성배병 1~2개 써가면서 얻은거치곤 이게맞나?? 싶음
심5에서 나오면 어케잡아야할지 감도안잡힘 안그래도 존나 부족할 성배병인데
수호자를하셈
닷지만이 살길
뒤질만큼 아프기 VS 뒤지기