[시리즈] 그래서 이거 어떻게 피함?
· 그래서 이거 어케피함? 1_칼리고 편



돼지 먹이 관리 프로그램에 왜 있는지 모르겠는 유입도 종종 보이겠다, 서버 터진 김에 쓰는 쓰레기 패턴 공략


그래서 니가 뭔데? 하면 사실 할 말 없음 아직 비둘기도 못찍은 8, 9천따리 좆밥이라


아무튼 도움 됐으면 좋겠다 싶어 써봄




개인적으로 처음에 도저히 어떻게 해야될지 감이 안 오는 패턴들 정리해서 올림


또한 지향점은


"박자를 최대한 배제하고 시각적인 표지를 통해 회피 방안을 설명"



본인이 유물 맞춘게 복자랑 철눈 밖에 없는 고로,


등반하는 동안 박자로 챙겨둔 패턴들은 컨디션 안 좋으면 스치고 누워서 사고나는 경우가 너무 많았어서 그럼


 


대충 나멜, 댕댕이 장판 타이밍 안 세고 보고 피하는 표지, 스트라게스 땅 찍기, 풀고르 애매하게 스치는 거 피하기 등등 생각은 있는데


앞으로 계속될진 몰?루


수요 있으면 노력은 해봄





아레나에서 패턴 깎을 때 참고한 유튜브임


히트박스 보여주는데 다들 이미 알겠지만 히트박스 본다고 어케 해야겠다 이게 100%나오는 건 아님


어떤 건 히트박스 내부여도 점프하면 되고, 어떤 건 못 피할 거 같은데 피해지고 해서


일단 알면 좀 보이는 게 있으니 참고참고


오늘은 칼리고&강리고임


칼리고 패턴중 처음 봤을 때 못 알아먹겠단게 3가지였는데,


1. 좌우 흩뿌리는 브레스


2. 단거리 비행 도약후 브레스 뿌리면서 땅 찍기


3. 강리고 변신


이렇게였음


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1. 흩뿌리는 브레스


희뿌여멀건게 닿자마자 구르면 따흑 하면서 뒤지는게 여간 거슬리는 게 아님


히트박스 영상 보면 알겠지만 판정 범위도 경우없이 커다란 공이 날아오는 꼴이다


뛰어서 머리 뒤쪽으로 가자니 거리 멀면 안 되는 방법이고, 유독 날아다니면서 지랄하는 일이 많은 칼리고이기에 변수가 많음



이렇게 앞으로 구르면 피해지긴 함


여기저기 찾아보면 다들 몸에 닿을 때라 그러는데, 컨디션이 안좋거나 지형이 울퉁불퉁한데에선 삐끗하기 십상임


더군다나 강리고 브레스는 그 타이밍이 조금 다르기도 하고


그래서 찾은 표지는 날이오는 브레스가 바닥에 닿아있는 부분을 집중 하는 거였음


허공에 있는 냉기는 경계가 잘 안보이는데, 바닥을 보면 그 경계가 다음처럼 옅은 부분과 짙은 부분으로 나뉨



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노란색 선이 옅은 브레스가 시작되는 부분, 빨간색 선이 짙은 브레스가 시작되는 부분임


캡쳐라 입체감이 잘 안사는데 영상 보면 잘 보일거임


노란색에서 빨간색 사이에는 피격 판정이 없음


따라서 저 빨간 선을 줄넘기 하듯이 앞으로 굴러 넘어주면 됨


지형이 울퉁불퉁한 부분에서도 다음과 같이 유효하게 써먹을 수 있음



가이드라인을 그으면 다음과 같음


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무적 프레임이 짧은 수호자 스텝으론 안되는 거 아니냐 싶을 수도 있는데



좀 더 빡빡하기야 하지만 됨 ㅇㅇ


가이드 라인도 똑같이 그을 수 있음


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락온이 운 좋게 좀 화면 아래로 돼서 캡처 좀 잘 나온 듯


강화 브레스도 바뀐 타이밍 고민할 필요 없이


똑같이 진한 경계를 줄넘기 하면 됨



가이드 그려줄게


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보면 알겠지만 이펙트만 시작되는 곳과 피격판정이 시작되는 곳 사이의 거리가 일반보다 짧음


그래서 타이밍 다르다 얘기 나온 거 같더라




2. 단거리 비행 도약후 브레스 뿌리면서 땅 찍기


제일 고비인 브레스를 넘어갔으니 나머지는 간단간단해


브레스 피하려고 굴렀는데 얻어맞은 경험들 있을 거임


히트박스 표기된 영상 참조하면 알겠지만, 앞발에 피격이 있어서 그거에 맞는 거였을 거임


방법은 간단함


내뱉는 브레스는 생각 안 하고, 전방 1~2시 방향으로 달리다가 앞발 주시하고 그거 피하기



난 스테 딸려서 질주 못하는데 그럼 맞아야 됨?


ㄴㄴ 질주하면 안전하긴 한데 영상 보면 일반 달리기임 ㅇㅇ 구르기 키 유지해서 쓰는 본편 달리기





3. 강화 페이즈 전환 광역기


앞발 탭 히고 나서 구르기



허무할 정도로 쉽게 회피 됨






이거로 칼리고 똥패턴은 끝낼게


공략 있으면 좋겠는 패턴 얘기해주면 다음에 쓸 때 넣어봄


도움 됐으면 좋겠다이


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