1. 게임의 대전제 파괴

좆시씹키는 인터뷰에서 밤통의 기본 전제가 "체험의 압축", 즉 잡몹들에서 약한 보스, 강한 보스, 나아가 최종 보스를 쓰러뜨리는 것이 목표인 기존 소울 게임의 큰 틀을 40분 안에 압축해서 즐기도록 하는 것이 목표라고 했는데, 대공동은 보스러시/수정 파괴에 게임플레이가 집중되어있다 보니 제대로 된 성장을 일단 약한 보스부터 하게 된다. 숙련된 플레이어들이 많이 생긴 후 나온 들크라 해도 게임의 기본 전제를 무너뜨리는 설계일 뿐더러, 고심도에서는 초반에 트롤이나 혼종 등 약한 보스가 나오더라도 변이체로 등장하면 아예 초반 성장부터 크게 지장을 겪게 만드는 요소로 작용하는데, 당연히 이 부분까지 생각하고 넣었을 리가 없고, 그렇기에 유저들은 단순히 기존 게임 방식에서 달라졌다고, 적응이 덜 되었다고 우는 소리를 낸 것이 아니다. 엘든 링 밤의 통치자라는 게임의 틀이, 진행이 무너졌기에 그 부분에 불만을 표한 것이다.


2. 내로남불

안 그래도 좆같은데 꼴에 씨발 지변이라고 만들 때마다 왕증 처먹으면서 림벨드 크기라고 2개씩 꼴아야 하고 근데 아예 새로운 맵이라고 일반 림벨드와 같은 확률로 출현하는 좆같은 초식을 구사하는 건 뭔지 알 수가 없습니다

기존 지변 출현 확률은 4퍼센트였는데 대공동은 지변이면서 31퍼로 처올려놓고 선심 쓰는 양 타 지변 확률을 9퍼로 올려줘봤자 좆같다고요

지변인지 신맵인지 하나만 해라 씨발 나멜레스전 림벨드 필드 그래픽 버그도 못 고쳤으면서