야생에서도 혼자 남아서 잡아본 적이 있고, 방금 판도 해보니까 느낀 건데 강안녕은 코옵을 가정하고 만든 보스가 아님
그림으로 대충 표현하자면, 밤건자에게 각성한 강녕이가 달려들 때, 나머지 강녕이들이 단일 밤건자에게 어그로가 안 끌리기 위해 유지해야 하는 일정 거리가 있음.
만약 셋이 있고, 셋 다 적노않이 없는 상황이라면 어그로가 이 따위로 분산됨. 이를 방지하기 위해서 밤건자 셋은 최대한 뭉쳐야 하는데, 겜하다 보면 알겠지만 이게 생각보다 쉽지가 않음.
누구는 찍기가 나와서 굴러서 피해야 하고, 누구는 찌르기가 나와서 뒤돌아서 피해야 하고, 이런 식으로 패턴이 마구잡이로 꼬이면 어느 순간 강녕이들이 사방팔방 흩어져 있고, 밤건자들이 뭉치면서 동시에 거리를 유지해야 하는 이상적인 상황이 나오기 되게 힘들어짐.
근데 아이러니하게도 두 명이 누운 상황에서, 혼자 남으면 아무리 흩어져 있어도 거리를 유지하기 쉬워짐. 이유는 다 나만 보니까, 흩어져 있는 강녕이들이 다 나를 향해 오는 그림이 형성되거든.
그리고 이게 핵심인데, 경험상 셋이 살아 있으면 강녕이들 각성 속도도 그 만큼 빨라지는 거 같음
오히려 혼자 남으면서 계속 거리를 벌리면, 나 쫓아오는 한 마리 말고는 혼자 비명 지르다 가만히 있는 강녕이들이 더 많은 거 경험한 사람들 꽤 될 거임. 근데 세 명 다 있으면 이 악물고 쫓아오는 강녕이들이 더 늘어난 거 확실히 체감됨
이런 지랄맞은 상황을 해결하기 위해선 방법이 2가지인데
1. 두 명은 적노않 끼고, 한 명은 안 껴서 모든 강녕이를 그쪽으로 일부러 유도한다
2. 그냥 혼자 남아서 미친 통나무를 든다
2번의 경우 굉장히 오래 걸리고 피곤함... 무엇보다 지렁이 페이즈도 되게 스트레스고
결론은 강안녕은 설계가 많이 잘못된 거 같음...
코옵겜이기 때문에 다대삼 보스전을 만들어 놓고서, 정작 클리어는 다대일이 더 편한 구조인 것이 말이 된다고 생각함? 긴장감 있고 컨셉도 좋아서 개인적으로 재미있긴 한데, 그것과 별개로 보스전은 심히 잘못 만든 게 맞는 거 같음
그래서 지렁이 돌진 어케피함
일단 옆으로 질주하면서 s자 돌진 안 나오길 빌기 - dc App
강브라도 이렇게 재미없진않았는데
순수노잼에 구성도 별로임
@ㅇㅇ 혼자 남으면 오히려 재미없는 게, 그냥 도망다니면서 한 마리만 때리기 -> 잡으면 다시 도망가고 달려오는 한 마리만 다시 잡기 이거 반복임. 3명이 다 있으면 너무 정신없고 캐리가 안되고 - dc App
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솔직히 깨고 싶으면 이게 나을 수도 있음. 내가 잘해서가 아니라 이게 더 편해서... 근데 이게 코옵겜에서 나올 소리임 씨발? - dc App
@ㅇㅇ 시산이나 연속찌르기 같은 전회 있음 좀 편해지긴 하는데 이것도 너무 파밍을 타서 - dc App
강징조랑 투탑으로 잘못만든 보스같음 하다못해 강징조는 셋이 협동하는 맛이라도 있음...
강징조는 코옵이라는 측면에선 설계 좋았다고 봄 파밍이 좆같아져서 그렇지 근데 강녕이는 적노않을 강제하는 게 아니면 코옵을 아예 박살내는 설계임 - dc App
존나 대충만들었다고 생각함 이번 보스 개인적인 견해지만 합체 분리 애니메이션도 없고
컨셉아트랑 브금에만 신경쓰고 정작 보스전 구조는 신경을 안 쓴 거 같음 - dc App
아 어쩐지 한놈씩 끌어다 잡으려해도 두마리씩 달려오고 그러더라
경험상이라고 쓰긴 했는데 강안녕만 30판은 한 거 같은데 거의 확신함 - dc App
정답은 첫타무를 기용해서 첫타 평타로 한마리씩 원콤내기다
친구랑 2인큐할때 뒤로빠지고 발작하면서 뛰어오는 애들 받아먹기만하고 변신하면 또 뒤로빠지고 반복하고 깨지는거 보고 이게 맞나했는데 맞았나보네
그냥 이시자키가 얼마나 애미쳐뒤진 병신 디렉턴지 잘 보여주는 보스였다고 생각함
어째 야생에서 한명 탈주하니까 깨기 쉬워지더라니 얘도 강브라랑 비슷한 거였네
뭣
강안녕 3인은 걍 광역기나 범위기 가져가서 모여드는 놈들 한번에 잡는게 낫더라 잡으면 움찔거려서 딜타임잡기도 쉽고 - dc App
이리 재밋는 강의는 처음이요 선생