1. 실험 배경

죽지않고 효율적으로 탱킹을 하는 무뢰한 세팅을 만들고 싶었다.


여기서 가장 중요한게 효율이 좋기로 유명한 "대미지를 받아 날아갔을 때, 강인도와 경감률 상승" (이하 날경감) 유물의 중첩 여부였다.


프롬갤 포함 다른 해외 커뮤니티에서도 '일반/심층' 날경감 유물은 각각 중첩이 된다/안된다 라는 얘기가 빈번하게 있었기에 직접 테스트를 해보았다.



2. 실험 방법


2.1. 날경감의 효과


날경감의 효과는 다음과 같다.


카테고리

유물 설명실제 효과
수비대미지를 받아 날아갔을 때, 강인도와 경감률 상승20초 동안 경감률 20% 상승 강인도 피해를 0.8배로 받아들임 



+참고 자료



2.2. 세팅


실험에 사용할 세팅은 전부 동일하게 설정 후, 일반 날경감 유물이 없는 상태/ 있는 상태로 준비하였다.

(A) 1날경감

(B) 2날경감



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+(A) 1날경감 유물 세팅



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+(B) 2날경감 유물 세팅



2.3. 피해량 확인


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피해량 확인은 2레벨을 달성한 후 기본 림벨드 맵 1시 방향 갱도에 있는 호박머리 광병을 사용하였다.


1. 광병 머리찍기 피해로 날아감

2. 성배병 마심

3. 광병 머리찍기 피해량 확인



3. 실험 결과


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+1날경감 발동 후 머리찍기 피해량



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+2날경감 발동 후 머리찍기 피해량



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+비교 이미지



4. 결론


20% 경감률을 가져오는 것이기에 합연산이든 곱연산이든 눈에 띄는 차이가 존재해야하는데 그렇지 않기에,


"대미지를 받아 날아갔을 때, 강인도와 경감률 상승" 유물은 일반/심층 중첩이 되지 않는다.