밑에 스샷 보면 내 세팅에는 발광까지 달려 있어서 확인을 할 수가 없는데, 수면 내성을 하나 챙겼을 때 동상 상태이상과 축적 게이지가 비슷해진다는 전제 하에 생각해본 거임
정확한 수치는 잘 몰라도 동상이 [체력10% + 고정 데미지]를 동반한다는 것은 알고 있거든? 그리고 수면 상태이상이 데미지를 받으면 상태이상이 풀린다는 것도
그러면 디메리트 옵션으로 채용한 두 상태이상의 축적치를 비슷하게 만들었을 때(수면이 조금 더 빨리 터져야 함) 동상 상태이상이 수면 상태이상을 캔슬시킬 수 있지 않을까 함
대충 본인이 종결 세팅이라고 가정했을 때 운용하기 애매했거나 생존 옵션 하나 포기하면 수면 공증 버프를 챙겨서 딜량을 높일 수 있으니까 ㅇㅇ
근데 써놓고 보니까 존나 애매하긴 하네. 리세나 돌려야겠다;;
박사네
ㄳㄳ. 근데 발광이나 수면 공증이 구릴수도 있다는 생각을 안 해봤음. 운용도 집행자 아츠 아니면 좀 힘들 것 같더라
무튼 개인적으로 생각해 봤을 때, 채용할 수 있는 상태이상 디메리트는 동상, 수면 정도이고 부패나 독은 개인 세팅에 맞춰서
발광을 동상으로 캔슬시킨적은 있는데
리브라 유물에 발광 공증 박아서 쓰면 쓸 만 할지도. 근데 고심도에서 처 맞고 버프를 뽑아낼 수 있는 방법이 생존 세팅한 집행자 아츠밖에 없지 않나 싶음. 무뢰한도 되려나?