그렇구나
애초에 벼락달린 근접무기도 평타를쓰든 전회를쓰든 물리랑벼락이랑섞인건가? 속성무기라해서 물리가아예없는게아닌거지
은서아(wysnpeuvyrfw)2026-01-03 06:46
답글
ㅇㅇ 보통 물리 60 속성 40으로 섞여있음
무기로 직접타격하는 전회면 그섞인대로 들어감
익명(sore5252)2026-01-03 06:46
답글
@ㅇㅇ
ㄳㄳ
은서아(wysnpeuvyrfw)2026-01-03 06:47
적사자의 화염이나 낙뢰같은 순수속성 전투기술도 있고 염격이나 뇌격참같은 경우는 염격은 후속타만 물리/화염이고 뇌격참은 내려칠때 벼락/물리 이런식으로 들어가기도 함 무기로 직접때리면 물리+@고 그 외에 간접적으로 때리는 형식이면 왠만해선 다 속성임 피의참격이나 칼날, 레두비아같은 경우는 표준이나 참격같은 물리 대미지고
익명(1.240)2026-01-03 07:02
답글
그동안 독, 동상, 출혈 이런 상태이상데미지는 대체 기본데미지가 뭘까궁금했는데 그냥 물리쪽이었구나 ㄱㄳ
물리벼락이 섞인 대미지죠
동상달린무기로 난격을쓰면 이건 물리면서 동상인거야?
동상은 속성이 아니라 상태이상임
당연히 난격에 상태이상 축적치가 묻음
그렇구나 애초에 벼락달린 근접무기도 평타를쓰든 전회를쓰든 물리랑벼락이랑섞인건가? 속성무기라해서 물리가아예없는게아닌거지
ㅇㅇ 보통 물리 60 속성 40으로 섞여있음 무기로 직접타격하는 전회면 그섞인대로 들어감
@ㅇㅇ ㄳㄳ
적사자의 화염이나 낙뢰같은 순수속성 전투기술도 있고 염격이나 뇌격참같은 경우는 염격은 후속타만 물리/화염이고 뇌격참은 내려칠때 벼락/물리 이런식으로 들어가기도 함 무기로 직접때리면 물리+@고 그 외에 간접적으로 때리는 형식이면 왠만해선 다 속성임 피의참격이나 칼날, 레두비아같은 경우는 표준이나 참격같은 물리 대미지고
그동안 독, 동상, 출혈 이런 상태이상데미지는 대체 기본데미지가 뭘까궁금했는데 그냥 물리쪽이었구나 ㄱㄳ