본편에서 영체 모그 처음 잡으면서도 느꼈는데
얘는 혼자 지금까지 엘든링을 하면서 익힌
적의 모션을 보고 적절하게 구르는 그 타이밍을 부정함
기존의 보스, 잡몹들 상대 할 때처럼 구르면 무조건 캐치당함
모그 잡기 전에는 모그 잡기 마인드셋을 장착하고 전투에 임해야 함
존나 이질적이고 억지로 어렵게 만든 느낌
본편에서 영체 모그 처음 잡으면서도 느꼈는데
얘는 혼자 지금까지 엘든링을 하면서 익힌
적의 모션을 보고 적절하게 구르는 그 타이밍을 부정함
기존의 보스, 잡몹들 상대 할 때처럼 구르면 무조건 캐치당함
모그 잡기 전에는 모그 잡기 마인드셋을 장착하고 전투에 임해야 함
존나 이질적이고 억지로 어렵게 만든 느낌
패턴만 알면 장판뿌리기말고는 별거없는데
그렇긴한데 얘혼자 그 타이밍이라는 게 너무 이질적임
익숙해지면 재밌워오
메스메르처럼 그냥 몇몇 패턴 사이에 롤공각 하나를 더 끼워넣은 느낌이던데
그정돈가
본편은 손에꼽게 잘만든 보스임
근데 엘든링 보스들 자체가 엇박 떡칠인데 모그라고 특별할게 있나 - dc App
내가 느끼기엔 멀기트 지팡이 찍는 거, 모그 거의 모든 패턴 빼고는 엇박은 없는 거 같음
모든 보스가 다 같으면 재미없잖아
그렇긴 한데 얘 잡으면서 내가 익힌 전투 감각이 모두 부정당하는 기분이라 불쾌했음
엘밤통이야 좀 다르지만 본편모그는 걍 존나 허벌로 딜탐주는애고 엇박도 오히려 딜탐이라 잘만든 보스라 생각함
심도만 아니면 잘만들었는데 심도에서는 유물 터뜨리기 장인이라
멀기트는 엇박으로공격한다 모그는 멀기트의 쌍둥이형제다 ㅇㅋ?