이게 정확히 뭐임?
그동안 모은 총 소울량으로 매칭 잡는다는 거임?
ㅖ
ㅇㅇ
소울 안먹는 반지 끼면 누적 유지가능한데 아이템을 못삼 돈이없어서
누적구간별로 매칭이 잡힘
알면서 왜물음 죽을래?
후후 덤벼
오냐 해병 검싸움이다 으럇으럇
소울이 들어오면 필연적으로 누적레벨대가 올라감
레벨 별 매칭에 익숙해져서 그런가 뭔가 어색하네..
되게 하드코어한 요소였음 소울을 실수로 날리거나 소모품에 쓰는 등 낭비할 때마다 같은 누적대 유저에 비해 약해진다는 체감이 팍팍 되기도 하고 특정 누적 소울 대에 캐릭을 붙잡아두려면 반지 1칸과 앞으로 먹는 모든 소울을 희생해야 했으니
되게 어려운 시스템이네요...
ㅖ
ㅇㅇ
소울 안먹는 반지 끼면 누적 유지가능한데 아이템을 못삼 돈이없어서
누적구간별로 매칭이 잡힘
알면서 왜물음 죽을래?
후후 덤벼
오냐 해병 검싸움이다 으럇으럇
소울이 들어오면 필연적으로 누적레벨대가 올라감
레벨 별 매칭에 익숙해져서 그런가 뭔가 어색하네..
되게 하드코어한 요소였음 소울을 실수로 날리거나 소모품에 쓰는 등 낭비할 때마다 같은 누적대 유저에 비해 약해진다는 체감이 팍팍 되기도 하고 특정 누적 소울 대에 캐릭을 붙잡아두려면 반지 1칸과 앞으로 먹는 모든 소울을 희생해야 했으니
되게 어려운 시스템이네요...