죽지도 않고 돌아온 패턴 공략 2편 스트라게스 스트라이더 자낼 왕 아무튼 그거 편이다


1편 쓰고 비둘기를 달았기 때문에 발언권 정도는 생기지 않았나 조심스레 꺼내봄


지향점은 여전히


"박자를 최대한 배제하고 시각적인 표지 이용"


임 ㅇㅇ



먼저 목차를 뽑아보면


1. 지랄 패턴


2. 쭈와압 하고 공중에서 터트리는 패턴


3. 페이즈 전환시 따흐앙 기합으로 밀리는 거


4. 급발진 슥슥 2타


5. 급발진 똥뿌리기


6. 4페 개막


7. 돌진 후 땅찍기


8. 팀원을 고려한 안정적인 장판기 회피법


임 녹화하면서 짜르다보니까 은근히 쓸 게 많더라고


8 갖고 뭔 유난이나 싶을 순 있는데 지난번에 댓글줬길래 볼드체 했음


아무튼 시작해보자




1. 지랄 패턴


가만히 있으면 안 맞는 건 유명할거임


근데 미묘하게 움직이면 스치기 때문에 안전하게 구르는 걸 추천 ㅇㅇ


어려운 패턴은 아닌데 그나마 챙겨갈 건 마지막 잔해 구체 땅에 찍는 타이밍임


헷갈려서 살짝 발리 구르면 끔살인데, 스트라게스 다리가 앞뒤 변경되는 순간에 찍기 때문에


공중에서 다리 움찔



이거만 잘 봐주셈 ㅇㅇ 쌀먹겜 답게 이따 또 나옴




2. 쭈와압 하고 공중에서 터트리는 거


구체 날아올 때 수호자의 '유의미한 스킬' 로 파훼되는 거 말고 잔해 기둥까지 생기는 거 말하는거임


충전 다 하면 팔을 내렸다 올리는 순간 터짐


내려갔던 팔이 위로 올라갈 때 구르면 깔끔하게 피해짐


안전하게 멀리 뛰어도 되는데 그러면 딜 타임 좀 로스 생겨서 알아두면 좋음



1, 2페에서 쓰는 거 말고 3, 4페에서도 좀 다른 자세로 쓰는데 똑같이 팔이 올라갈 때 굴러주자





3. 페이즈 전환시 따흐앙 기합으로 밀리는 거


가만히 있어도 뭐 딜 딱히 들어오는 거 같진 않은데


가아아끔 밀린 그 자리에 부패웅덩이 생겨서 뒈짖하는 경우가 있다


안죽는다고?


난 뽁자라 죽어


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아무튼 기분 나쁜 건 매한가지일테니 설명하자면


고개 들 때 구르면 밀림도 없고 아주 자유롭게 돌아다닐 수 있다



2째 포효 2번 굴렀는데 나중 구르기만 하면 됨 웅덩이 튄 거 때문에 헷갈렸음


3째는 맞았는데 1, 2째 포효랑 달리 고개를 바로 쳐드니 몇 번 당해보자




4. 급발진 슥슥 2타


이거 ㅅㅂ 전조 있음?


ㅇㅇ 있음


팔 살짝 뒤로 뺀다



근데 다른 패턴처럼 공격하다 -> 전조 보고 -> 아 굴러야지 -> 하면 맞음 ㅇㅇ 빠른 게 맞다


걍 이새끼 나한테 오는 거 같으면 잠깐 쉬면서 간 보자


느낌적인 느낌도 나중엔 올거임


어? 건강슥슥 할 거 같은데? <- 얼추 맞음


참고로 석장쪽에 판정이 있는 것 같으므로 오른쪽이나 앞쪽으로 굴러주자


뒤로 구르면 가끔 맞음




5. 급발진 똥뿌리기


얜 전조가 명확하다


막 무빙치다 갑자기 날 보면서 부리는데,


움직일  때부터 손 빛나고 있음



왼쪽으로 갈 때도 그렇고



오른쪽으로 갈 때도 그럼 ㅇㅇ




6. 4페 개막


아마 이것도 다들 알 거 같은데


땅 찍을 땐 판정 없고 한박자 늦게 터짐


메스메르 처럼 ㅇㅇ



2타째엔 일부러 맞았음 타이밍 보라고


걍 생 타이밍이긴한데 안어렵다


4페 넘어가고 나서도 가끔 쓰는데, 첫 진입시엔 브금도


바아암-빠아암! 바아암-빠아암!


하면서 구를 타이밍을 알려준다. 참고해보자




7. 돌진 후 땅찍기


기둥 생성 후 쏘아지듯 덮쳐온다


한쪽 팔을 드는 거로 신호를 주니 알면 어렵지 않음



참고로 장기전이 되면 기둥 생성하는게 두가지임


하나가 이거, 그리고 나머지 하나가 4페 개막 그거임


차이점을 모르면 부패구를 땅에 찍을 때 타이밍이 완전 달라서 죽을 수 밖에 없음


구별 방법은


4패 개막 엇박은 기둥 사이를 이동할 때 혼자 뛰어다님. 플레이어를 공격하지 않음


돌진 후 땅찍기 이건 기둥간 이동시 한 팔 들고 땅을 휩쓸며 플레이어를 공격함


임 ㅇㅇ 간단하다




8. 팀원을 고려한 안정적인 장판기 회피법


제일 애기 많은걸텐데 이미 출시한지 좀 돼서 다들 알 거 같음


쓰면서 뻘쭘하긴 하다


아무튼 피한 거 같은데 쳐맞는 경우나 아군이 잘 피하긴 하는데 장판을 라단 후장마냥 * 모양으로 흩뿌려서 앙앙 우는 경우가 많았을 것이다.


해당 장판 패턴은 1, 2 페이즈와 3, 4페이즈에 모두 사용하는데 장판 생성 횟수가 다르다


전자는 3번 형성하고 쌓인 장판을 터트리며, 후자는 4변 생성하고 쌓인 걸 터트린다


이것만 유의하고 깔끔하게 피하는 방법은 동일함


1_석장이 빛나고 스트라이라이단단이 걸어오면 시작이다


2_뒤로 뛴다. 질주까진 필요 없고 잠깐 달리기 하면 됨


3_스트라게스가 석장으로 땅을 찍으면 그 다음에 짬푸. 이러면 장판이 겹쳐 깔림. 생성될 때 말고 장판엔 판정이 없으니 안심하고 서있어도 된다


  (참고로 방향키 or 스틱은 계속 뒤로 해주셈 ㅇㅇ 얘 전진성이 그래도 좀 있는 편에다가 석장에도 판정 있어서 푹찍당할 수도 있음)


4_장판이 다 생성됐으면 터지기 전에 옆으로 질주 or 롤


영상을 참조하자



이건 1, 2페에서 쓴 거 ㅇㅇ 장판을 3번 깔고 그 다음에 터트리는 걸 볼 수 있다



이건 3, 4페에서 쓴거로 장판 4번 까는 걸 볼 수 이씀




이거로 스트 뭐시기의 패턴 공략을 마치겠다


도움 됐으면 좋겠음


다음에 언제 쓸 진 모르겠지만 필요한 거 있으면 댓 ㄱㄱ


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