죽지도 않고 돌아온 패턴 공략 2편 스트라게스 스트라이더 자낼 왕 아무튼 그거 편이다
1편 쓰고 비둘기를 달았기 때문에 발언권 정도는 생기지 않았나 조심스레 꺼내봄
지향점은 여전히
"박자를 최대한 배제하고 시각적인 표지 이용"
임 ㅇㅇ
먼저 목차를 뽑아보면
1. 지랄 패턴
2. 쭈와압 하고 공중에서 터트리는 패턴
3. 페이즈 전환시 따흐앙 기합으로 밀리는 거
4. 급발진 슥슥 2타
5. 급발진 똥뿌리기
6. 4페 개막
7. 돌진 후 땅찍기
8. 팀원을 고려한 안정적인 장판기 회피법
임 녹화하면서 짜르다보니까 은근히 쓸 게 많더라고
8 갖고 뭔 유난이나 싶을 순 있는데 지난번에 댓글줬길래 볼드체 했음
아무튼 시작해보자
1. 지랄 패턴
가만히 있으면 안 맞는 건 유명할거임
근데 미묘하게 움직이면 스치기 때문에 안전하게 구르는 걸 추천 ㅇㅇ
어려운 패턴은 아닌데 그나마 챙겨갈 건 마지막 잔해 구체 땅에 찍는 타이밍임
헷갈려서 살짝 발리 구르면 끔살인데, 스트라게스 다리가 앞뒤 변경되는 순간에 찍기 때문에
공중에서 다리 움찔
이거만 잘 봐주셈 ㅇㅇ 쌀먹겜 답게 이따 또 나옴
2. 쭈와압 하고 공중에서 터트리는 거
구체 날아올 때 수호자의 '유의미한 스킬' 로 파훼되는 거 말고 잔해 기둥까지 생기는 거 말하는거임
충전 다 하면 팔을 내렸다 올리는 순간 터짐
내려갔던 팔이 위로 올라갈 때 구르면 깔끔하게 피해짐
안전하게 멀리 뛰어도 되는데 그러면 딜 타임 좀 로스 생겨서 알아두면 좋음
1, 2페에서 쓰는 거 말고 3, 4페에서도 좀 다른 자세로 쓰는데 똑같이 팔이 올라갈 때 굴러주자
3. 페이즈 전환시 따흐앙 기합으로 밀리는 거
가만히 있어도 뭐 딜 딱히 들어오는 거 같진 않은데
가아아끔 밀린 그 자리에 부패웅덩이 생겨서 뒈짖하는 경우가 있다
안죽는다고?
난 뽁자라 죽어
아무튼 기분 나쁜 건 매한가지일테니 설명하자면
고개 들 때 구르면 밀림도 없고 아주 자유롭게 돌아다닐 수 있다
2째 포효 2번 굴렀는데 나중 구르기만 하면 됨 웅덩이 튄 거 때문에 헷갈렸음
3째는 맞았는데 1, 2째 포효랑 달리 고개를 바로 쳐드니 몇 번 당해보자
4. 급발진 슥슥 2타
이거 ㅅㅂ 전조 있음?
ㅇㅇ 있음
팔 살짝 뒤로 뺀다
근데 다른 패턴처럼 공격하다 -> 전조 보고 -> 아 굴러야지 -> 하면 맞음 ㅇㅇ 빠른 게 맞다
걍 이새끼 나한테 오는 거 같으면 잠깐 쉬면서 간 보자
느낌적인 느낌도 나중엔 올거임
어? 건강슥슥 할 거 같은데? <- 얼추 맞음
참고로 석장쪽에 판정이 있는 것 같으므로 오른쪽이나 앞쪽으로 굴러주자
뒤로 구르면 가끔 맞음
5. 급발진 똥뿌리기
얜 전조가 명확하다
막 무빙치다 갑자기 날 보면서 부리는데,
움직일 때부터 손 빛나고 있음
왼쪽으로 갈 때도 그렇고
오른쪽으로 갈 때도 그럼 ㅇㅇ
6. 4페 개막
아마 이것도 다들 알 거 같은데
땅 찍을 땐 판정 없고 한박자 늦게 터짐
메스메르 처럼 ㅇㅇ
2타째엔 일부러 맞았음 타이밍 보라고
걍 생 타이밍이긴한데 안어렵다
4페 넘어가고 나서도 가끔 쓰는데, 첫 진입시엔 브금도
바아암-빠아암! 바아암-빠아암!
하면서 구를 타이밍을 알려준다. 참고해보자
7. 돌진 후 땅찍기
기둥 생성 후 쏘아지듯 덮쳐온다
한쪽 팔을 드는 거로 신호를 주니 알면 어렵지 않음
참고로 장기전이 되면 기둥 생성하는게 두가지임
하나가 이거, 그리고 나머지 하나가 4페 개막 그거임
차이점을 모르면 부패구를 땅에 찍을 때 타이밍이 완전 달라서 죽을 수 밖에 없음
구별 방법은
4패 개막 엇박은 기둥 사이를 이동할 때 혼자 뛰어다님. 플레이어를 공격하지 않음
돌진 후 땅찍기 이건 기둥간 이동시 한 팔 들고 땅을 휩쓸며 플레이어를 공격함
임 ㅇㅇ 간단하다
8. 팀원을 고려한 안정적인 장판기 회피법
제일 애기 많은걸텐데 이미 출시한지 좀 돼서 다들 알 거 같음
쓰면서 뻘쭘하긴 하다
아무튼 피한 거 같은데 쳐맞는 경우나 아군이 잘 피하긴 하는데 장판을 라단 후장마냥 * 모양으로 흩뿌려서 앙앙 우는 경우가 많았을 것이다.
해당 장판 패턴은 1, 2 페이즈와 3, 4페이즈에 모두 사용하는데 장판 생성 횟수가 다르다
전자는 3번 형성하고 쌓인 장판을 터트리며, 후자는 4변 생성하고 쌓인 걸 터트린다
이것만 유의하고 깔끔하게 피하는 방법은 동일함
1_석장이 빛나고 스트라이라이단단이 걸어오면 시작이다
2_뒤로 뛴다. 질주까진 필요 없고 잠깐 달리기 하면 됨
3_스트라게스가 석장으로 땅을 찍으면 그 다음에 짬푸. 이러면 장판이 겹쳐 깔림. 생성될 때 말고 장판엔 판정이 없으니 안심하고 서있어도 된다
(참고로 방향키 or 스틱은 계속 뒤로 해주셈 ㅇㅇ 얘 전진성이 그래도 좀 있는 편에다가 석장에도 판정 있어서 푹찍당할 수도 있음)
4_장판이 다 생성됐으면 터지기 전에 옆으로 질주 or 롤
영상을 참조하자
이건 1, 2페에서 쓴 거 ㅇㅇ 장판을 3번 깔고 그 다음에 터트리는 걸 볼 수 있다
이건 3, 4페에서 쓴거로 장판 4번 까는 걸 볼 수 이씀
이거로 스트 뭐시기의 패턴 공략을 마치겠다
도움 됐으면 좋겠음
다음에 언제 쓸 진 모르겠지만 필요한 거 있으면 댓 ㄱㄱ
실수로 비추누름
앙앙 울거임
4랑 8때문에 많이 뒈졌는데 유익해요
오오 굿굿 추천!!! - dc App
제발 강안녕 해다오 개추 - dc App
아직 잘 못해서 노력해보겠슴
장판 둘다 4번터지는데
엥 확인해봤는데 똑바로 올렸는데? 위에껀 3번 깔고 터트리고 아래껀 4번 깔고 터트림
그러게 내 눈이 삔듯
저 슥슥이 개악질인게 첫번째에 연공감 만피감 까지고 두번째에 죽게 되어있음
강델레 회피 타이밍 정확하게 모르겠는데 얘 한번 해주삼
하르모니아도 그렇고 얘도 그렇고 경감옵 씹는 게 꼭 있는 느낌임
공략추 - dc App
어우 유익해
나중에 여유되면 풀고르 그 어둠의 팔 휘적거리는 것 피하는 요령 좀 부탁해 - dc App
7은 모르겠으면 그냥 가드만 올리고 있어도 살더라. 다음돌진 오기직전에 다시 가드들어짐
따흐앙
마지막 8번 아츠로 끊는다고 지팡이 빛날때 바로 아츠써서 경직주면 경직끝나고 그냥 이어서 찍기 쓰니까 아츠 바로 쓰지말고 기다렸다가 찍기 시작할떄 끊어야함
오 끊기 되긴 하나보네 전에 장의사로 못끊고 죽은 이후론 손도 안대서 몰랐는데
4페만 가면 누워서 미안했는데 메스메르 대입법 유익하네 고맙다
3페 따흐앙 기합은 내가 서있던 자리 기준으로 웅덩이 무조건 생기는것 같더라
ㄹㅇ 정확한 위치는 랜덤인 거 같은데 일단 근처는 맞는듯
4페 개막패턴 브금하고 맞물리는거 지리네
건강베기랑 똥뿌리기는 전조는 보여도 후딜 중에 맞는 게 너부 커
와 마지막 장판 저거 '이거 ㅅㅂ 구르기 판정으로 안피해는 개좆망판정이네'하면서 걍 존나 뒤로 전력질주해서만 피했는데 저거 점프로 피해지는거구나 ㅋㅋ 덕분에 잘 알고 감.
건강슥슥 구르는 방향은 영상대로 오른쪽이 좋은거지? 저거 반응을 못하겠어서 그냥 평소에 망치공격은 왼쪽 파고들기로 대처중인데 맞는지 모르겟슴
앞쪽으로 굴러도 됨 뭔가 몸쪽에는 판정이 아얘 없는 느낌이라 그게 더 확실한 느낌이더라 ㅇㅇ 왼쪽앞은 안 해봐서 모르갰는데 생 왼쪽만 아니면 될 거 같다이
8번 점프로 피해지는건아는데 전진거리 생각보다 넓어서 나 어글때는 마지막 찍기에 쳐맞더라ㅋㅋㅋㅋ
진짜 비척비척 걸어오는 주제에 거리 좁혀지는 속도가 말이 안됨 ㅋㅋ