아주 기본적인 정보들인데 이것들에 관한 안내문이 업는거같아서


허접인 제가 비둘기까지 철눈으로 올리면서 배웟던거와 검색 및 프붕이들의 집단지성을 모아서 좀 정리해봤음


가안임 (이거 바탕으로 각잡고 쓸거)


틀리거나 보완할거 지적 ㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱㄱ



0. 대충 초심자가 잡아도 1인분하는 '쉬운, 성능캐'이다 사기픽 츄라이


0-2. 조합 맞추는 게 개인적으로는 중요하다 생각하는데 철눈은 대충 넣어도 파티가 다 좋아짐. 어떻게 해도 굴러가니까 무지성 픽 가능 ㄱㄱ 팀원들도 좋아한다


다만 2철눈은 마킹 효율때문에 약간은 효율이 떨어짐 (약간 유능한 서포터 느낌이라 보면 됨)



1. 마킹이 가장 중요하다 - 마킹이 끊어지지 않게 쿨이 돌 때마다 꼬박꼬박 써주기 <- 이게 철눈 핵심 시작이자 끝


마킹이 끊어지지 않는다는 것의 의미는 '마킹을 지속적으로 갱신시켜서, 마킹을 터뜨리는 단계까지 안착시키는 것'


꾸준히 마킹을 넣기 위해서 (+ 활 데미지 감소 예방 위해) 근~최소 중거리에 있는게 권장. 철눈은 원거리 캐가 아니다


한편 철눈은 피통도 낮으므로 마킹을 생존기로도 잘 써보자 (족사기 무적 회피기)


마킹하다가 뚫고 지나갈때는 주의하자 - 근숭이 죽이기 쉬움


포지셔닝을 위해 ㄱ자나 U턴형 마킹을 잘 활용해 보자


- 필드에서 돌아다니면서 약한 잡몹들 긁어주는 것도 좋음 (아츠 쌓기 / 적처아)


- 점프 후 착지할때 땅에 닿기 전 마킹으로 긁어주면 안 구를 수 있음


- 공중에서도 사용되므로 특이한 지형지물을 건너갈 수도 있다 대공동에서 낙사 방지도 가능



2. 유물 (일반적인 독세팅)


2.1 필수 유물


풍경 : 스킬+1 / 독부여 / 적처아0 (일반) (독부여는 벌레 유물로 쌀먹가능) (적처아는 강고르로 쌀먹가능)


독부여 쓰는 이유는 딜 보완 때문에도 그렇고, 혼경의 스킬독과의 시너지가 좋음. 기본세팅이라 보면 됨


혼경 : 스킬독 / 적처아1


사실 스킬+1 적쓰아만 맞춰도 될 정도로 철눈은 '유물 저점'이 높은 캐릭이다 (초심자에게 좋음,,)


2.2 이외에 권장옵


스킬쿨. 공격명중스태


탱옵 - 강징조/물경/속경/최체 - 뉴비 강징조 권장


딜옵 - 밤침/독공증/물리/활공증/활3공증 (봉감은 대공동 때문에 퇴물됨) - 딜은 밤침 권장 


신비옵 - 이거 넣고 출혈이나 부패 무기를 찾아도 좋다


기타 - 활hp, 관카증가, 관카HP, 아츠독. 마킹 연장 같은 것은 잇으면 좋음. 리게인은 중요도 떨어짐 (근접철눈 아니면)



2.3 최근 유행하는 근접 세팅


쌍안녕 / 신비옵 / 잠재도 등을 넣고 시산혈하 같은거 찾는게 좋음



2.4 혼경 피해야할 디메리트옵


모상내 hp감소 피격죽음축적 룬감소 / 최체미만상태이상 (어차피 한대 맞으면 가서 괜찮을 때도 o)



3. 무기 파밍


3-1. 활


기본 무기 독부여로 들고 가도 충분 (단석 2 파밍하면좋다 - 억지로 동선 틀면서 갈 필요는 없음 겸사겸사 가면 좋다는거) (그래서 잠재 무기 자유도가 높은 캐릭터)


(다만 단석 1은 상인들로부터 쉽게 구하고 올릴 수 있으므로 빠르게 올려주면 저점 보완에 상당히 좋음 상인이 보이면 신경써주자)


독 있는 활인 뱀활 굿 / 나멜-글라디 전에서 신성 걸어주는 황금나무의 활 (대궁 XX)


그래서 사실 활 파밍이 크게 중요하지는 않음 (마킹싸개일 경우 / 근접철눈은 좀 다르다)


3-2. 부무장


기량 받는 자검, 단검, 도 같은 좌수 부무기 파밍해도 굿 상태이상을 넣어주면 좋다


괜찮은 부무장을 파밍했다면 활을 좌수에 들어주는 것이 좋다. 활은 어차피 좌수로도 나가고 (차지경감 키고 싶으면 - 양잡으로 키면됨) 우수가 강력한 전기를 키기가 더 좋음. 시산혈하가 대표적. 


3-3. 성인


인챈트용 성인 ++(흑염의 칼날 etc)



4. 옵션 파밍


만피감 / 차지경감 - 차지경감 터뜨리기 편리 / 연속경감은 부무장으로 못 쓰는 건 아니지만 그래도 근숭이가 훨씬 필요하므로 근숭이 주면 좋아함


'정밀사격 착탄시' 굿굿 (낙뢰 / 피파리 / 부패)


공옵은 만피공격력이 좋고, 사격 강화 / 비거리 감쇠 감소도 먹는 편 - 사실 공옵보다 경감률이 훨씬 중요하고 같은 팀원들 필요한거 더 나눠주는게 더 좋을 떄가 많음,,




5. 전투 팁


5-1. 일반 전투 팁


- 스태 생각없이 마구 활 갈기다가는 구르기 못하거나 마킹 안나가서 (마킹이 스태는 안 닳는데 스태0일때는 안 나가는 이상한 판정) 죽을 수 있으니 너무 심취하진 말자


- 후딜 생각하면 3발씩 끊어서 쏘는 게 중요함. 철눈 평타 모션은 4타를 기본으로 하고 4타 후에 딜레이가 생기기 떄문에, 5타로 선입력되면 그대로 구르지 못하고 맞아 죽는 일이 발생. 생각하기 어려우면 그냥 무지성으로 평타 당기는건 위험하다고 생각 (평타 계속 갈기는것보다 끊어 쏘고 마킹에 신경쓰기)


- 아츠를 쓸 때에는 되도록 보스와 잡몹들을 같이 쓸어준다는 느낌으로 하면 좋음. 주변도 쾌적해지고 적처아도 빨리 쌓인다


아츠는 기본적으로 락온 대상으로 쓰지만 노락온일때는 '캐릭터가 바라보는 방향'으로 쏘므로 조절 가능하다


- 거대한 몹들 (ex: 나무령)은 가까이서 차지 공격을 박아주는게 유효하다. 독도 훨씬 빨리 걸리고 딜도 셈. 가까이서 못박으면 굳이 신경쓸필요 X


+ 고오급 테크닉 : 활차지강공은 락온을 안하면 바라보는 방향 45도 정도로 최대한 많이 맞게 유도되서 날아감

이걸로 첫 캠프 긁고 지나간 뒤에 락온 안하고 멀리서 차지강공 두 번 날리면 3마리 깔끔하게 정리 가능


- 철눈은 멀리서도 활로 세이브가 되는 캐릭이라 활용하면 좋다. 특히 아츠로도 '원거리 2칸'이 살려지는 특이한 캐릭터임. 다만 활 평타로 까고 있으면 속도 자체는 느리므로 가까이서 빠르게 살릴 때, 3칸 세이브 할 때는 부무장이 좋음 (권장은 보스 바라보면서 노락온)


- 적노안 먹는 트롤짓 X - 철눈은 어그로 하는 캐릭 (물론 리브라/안녕 전은 예외)


- 마킹에서 봤듯 뚫고 지나가다가 근숭이 살해는 되도록 지양


- 되도록이면 캐스터(원숭이)와 같이 서는건 별로이다. 다른 편에 서는 게 좋고 딜편하게 어그로를 철눈이 먹는게 좋음


- 마탑 활로 조준해서 꺼트리면 간지 남 ,, (팀원들은 모름)




5-2. 몬스터별 전투 팁


- 성채 트롤 / 설원 트롤 얼굴 맞춰주면 좋음 (집착은 X 마킹이나 열심히)


- 쌍밤기병 같은 2:1 전투에서는 철눈이 풀링을 담당하면 편할 때가 많음. 철눈이 어그로 잡기가 쉽고 안죽고 끌어내기가 용이하기 때문에 어려운 놈 하나 어그로를 가져가고 나머지가 먼저 눕히는 플레이도 좋은듯


- 안녕 습격에서는 내가 활 두개 이상 갖고 있으면 나눠주면 좋음


- 안녕 습격에서는 당황하지 말고 고지대에 올라가서 / 멀리서 한대씩 치면서 도망가면 가장 잡기 쉬운 캐릭 (이후 도와주러 가 보자)


- 벌레전에서 고르면 나방 마킹하기 (암묵적 합의가 있다 보면 됨)


- 에델레는 독 걸면 뭐 좋음 (일에델라만 통해서 생각보다 드라마틱하진 않음 ,)


- 글라디 / 나멜은 걍 잘 살아남고 신성활 가져가면 좋음


- 풀고르는 좌수에 상점에서 사서라도 벼락 무기 파밍


- 징조는 궁 아꼈다가 수면 패턴에서 갈기기


- 일브라는 아꼈다가 두번째 명상 패턴부터 아츠로 끊기


- 사실 리브라는 강브라전에서 철눈 나오면 별로 안 좋긴 한데 뭐 할거없음 해야지


- 칼리고는 강화 칼리고 수정패턴 / 날아다니면서 미사일 갈기는 패턴 끊어주면 좋음


- 강안녕에서는 어그로 안 끄는게 중요해서 아츠 신중히 - 사실 안녕전에서는 딜이 중요해서 철눈 픽 자체가 그렇게 효과적이지 않을 때가 많은듯