이건 징조 유물
- 최대 HP 상승
- 성배병 회복을 주위 아군에 분배
- 아이템 효과가 주위 아군에게도 발동
이건 강징조 유물
- 최대 HP 상승
- HP 지속 회복
- HP 저하 주위 아군을 포함해 HP를 서서히 회복
최대 HP는 높아야 10%내일거고
HP 지속 회복은 아마 1로 기억하고 있음
탱철눈이니 뭐니 하면서 끼는데 저게 그렇게 크게 유효한가? 싶음
애초에 HP저하 켜질때면 이미 뒤지기 직전 아닌가?
철눈이 왜 저런 리스크 플레이를 해야하는지 모르겠고
수호자가 껴도 아이템 주위 발동이 그렇게 유효한지 모르겠음
저거 영약이랑 별빛조각에는 발동도 안하는거로 알고있어서
강좆 유물은 은근히 생존률 높혀준다고 그러더라
최체증 100이고 자잘한 데미지 입었을때 도트힐로 만피감 에스트 없이 만피감 복구하는 경우가 큼
100이면 상당히 높은 수치였네 %가 아니라 고정수치였구나 일반/강징조 양쪽 체력 상승값이 다름?
일징조 강징조는 동일하게 100임 심도유물 최체증은 +10% 상승
쟤네는 100고정으로 올려주고 1렙부터 적용이라 초반급사 막아줌 그리고 지속이랑 저하회복은 성배병마시고 조금 덜찼을때 만피감켜기 좋고 템공유 성배공유는 학자용임 다른애들은 안씀
저하힐은 독부패 상쇄도 시켜줌
적응하면 없어도 살 만함
체감 존나심함 - dc App
최체100올라가는데 1렙부터 100오르는거라서 체감심함 심도유물 최체10퍼랑 곱연산이니 있으면 당연히좋음 체젠도 좋고
저하힐은 노리고 쓰는거 아니긴한데 지속힐은 저번에 미믹머리 패널티도 상쇄해주는거보면 +1은 아닌듯?
@ㅇㅇ(220.78) 틱당 2힐임
최체 100은 좆이 아님 한대 맞으면 뒤질거 두대로 달라지는 건 플레이 안정성에 엄청난 차이가 있음 - dc App
hp지속회복도 피 살짝 긁혔을 때 에스트 안 빨고도 만피감 켜지게 해줘서 상당한 성능이라고 봐야됨 장기전 발악하는 데에도 당연히 도움되고 따돌이랑 같이 에스트 엄청 아껴줌 - dc App
철눈도 마킹 계속 갱신하려면 일정부분 리스크를 질 수밖에업다고봄 물론 컨 되서 다 피하면 상관없겠다만 난 아님 - dc App