항상 많이 생각하는데
일단 엘 들크에서 엘과같은 모험을 제공하려면
원하는 곳으로 갈 수 있는 자유도를 주되 그 원하는 곳에 갔을 때 스펙이 딸려서 밀기 힘들어야함
기본적으로 엘 본편에서는 이를 레벨/무기강화/영체강화/성배병의 수/성배병 강화 등 다양한 요소로 난이도를 조절했음
이제 문제는 dlc임
dlc 특성상 초반에 가기 곤란하기때문에 보통 후반 위에서 말한 모든 요소가 대부분 충족된 상태로 입장하게 될꺼임
이 상황에서 엘든링 본편처럼 플레이어의 모험심을 자극하고 모험을 하게 하려면 가호라는 새로운 성장 시스템 자체는 분명히 필요한것같음
그렇다고 가호를 부족하게 뿌렸냐? 그건 아닌것같음
내 경험상 미켈라단을 제외한 보스들은 14 ~ 16가호만 되도 충분히 잡을만하고 18까지가면 그냥 여유롭게 할만한 정도가 됨
다만 첫번째 문제점으로 플레이어가 느끼기에 20가호라는 천장을 설정해두고 가호도 이에 맞게 뿌려놨으니까 상대적으로 가호가 부족하게 찾기 힘들다고 생각이 들 수 있을것같음
그리고 두번째 문제점으로는 가호를 너무 마음대로 뿌림
가이우스잡고 가호 5개 주는거? 그럴 수 있음 굉장한 성취감이 들게 만들 수 있음
다만 가이우스가 잘만든 보스냐?
트리가드 브금 재활용에다가 중력만 대충 박아둔 보스고
그렇다면 가이우스가 dlc를 미는데 핵심 보스냐? 그것도 아님
얘 만나기도 오래걸리고 만나는 길 찾기도 힘든편임
차라리 사자무나 렐라나같이 필수 보스는 아니지만 진행 핵심 보스를 잡으면 가호 5개 쫙 뿌려주는게 더 성취감있고 앞으러 진행에 도움되지 않았을까?
그리고 가호 자체도 너무 마음대로 뿌림 교회에 있다가 항아리 망자가 들고있다가 보스 잡으면 주다가
헷갈리잖아 딴건 몰라도 항아리 망자는 좀 많이 찾기가 힘듬
마지막으로 미켈라단이나 베일 진입 시기가 너무 빠름
이걸 단점?이라고 봐야할지는 잘 모르겠음
엘 본편 내도록 강조하던게 막히면 다른 곳 부터 가라인데
이제는 막히면 대거리부터 박는게 아니라 다른곳부터 갈만하지않나?
근데 그걸 감안해도 미켈라단은 너무나도 빨리 만나는것같음
최소한 베일과 수렁이 정도는 필보로 더 편입시켜주지
결론적으로 내 개인적인 의견으로는 가호 시스템 자체는 ㄱㅊ함
다만 너무 좆대로 뿌리는게 가장 큰 문제였다고 생각하고
그 다음으로는 미켈라단을 너무 빨리 만난다는게 약간 단점이었던것같음
메인보스에 주면 안그래도 13,4개부터는 딜 넘치는데 탐험 별로 안할듯
가이우스 잘만든보스인데 브금도 트리가드거 아니고 니아르건데
항아리망자가 좀 좆같음 이게 그냥 항아리 든놈을 잡으면 확정인게 아니라 항아리를 던져서 공격하는 몹도 있는게 좀 악질이라고 봄
지도가 가장 큰 문제점임 안그래도 본편에서 수직구조 병신같단말 나왔는데 들크는 수직구조가 대부분이라 지도가 무의미함 가호가 A지역에 있으면 머함?? A지역에 가는법을 지도를 봐도 모름 마을옆구덩이로가세요~~같은걸알수가없음 애미터진난이도는 둘째치고
근데 난 아무리 고민해봐도 지도를 여기서 어케 더 수정해야할지 모르겠음 수직구조를 만들지 말라고하기에는 프롬의 큰 강점중 하나인데
@슻리마 그럼 지역 연결이라도 좀 잘해놨어야했음 구덩이아래로 가는것도 개좆얼탱인데 A지역의 지도를 먹으려면 개좆얼탱이없는 C지역에서 먹어야함 들크 수직구조 호평받은건 그림자성말곤 잘 모르겠음 애널열림은 거의 일직선이고 나락은 던전이고 톱니산은 일직선이고
@ㅇㅇ 톱니산 지도가 해안 지도인게 큰 문제인것같긴함 근데 그거랑 별개로 은근 맵 자체가 이리저리 잘 꼬여있어서 필보라고 생각한 보스 넘기기나 푸른해안같은 곳으로 진입하는 루트가 2가지거나 등등 괜찬ㄹ음
@슻리마 근데 푸른해안이나 그런곳은 보기엔 좋은데 알맹이가텅텅비어서 ㅇㅇ...
톱니산은 바로 들어갈 수 있었지 아마?
지도에 표시를 해줬으면
뿔인간의 미켈라 십자가 사실 가호 표시 지도긴한데 알아보기도 힘들고 많이 주지도 않지
그냥 좀 쉬워진다해도 여유롭게 뿌리는게 나았을거같음