1편에 이어서 - https://gall.dcinside.com/m/fromsoftware/5948277



3. 무기 파밍


(1) 활


활은 기본 무기에 독 부여만 챙기면 끝까지 들고 가도 될 정도로 충분함. 어차피 철눈은 마킹 딜이 주력이고 활로 대미지 넣는 것에는 그렇게 큰 차이가 없기 때문에..


단, 단석 1은 맵 곳곳에 있는 상인으로부터 6500룬만으로 쉽게 구할 수 있으므로 빠르게 올려 주면 초반 딜 저점 보완에 상당히 도움이 됨. 상인은 (DLC 맵이 아닌 림벨드 기준으로) 작은 성채, 대야영지, 중앙 성채 주변에 있음



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따라서 갱도에서 단석 2까지 파밍하면 도움이 됨. 그러나 캐스터의 경우 지팡이나 성인에 단석 2 파밍이 상당히 중요한 것과 달리 철눈은 억지로 동선 틀면서까지 갈 필요는 없음. 갈 때 가면 겸사겸사 좋은 정도라고 봄



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그 외에 뱀 활은 기본적으로 독을 제공해 주고 공격력도 높으므로 나오면 그냥 갈아타면 됨


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보스가 글라디우스거나 나멜레스일 경우에는 약점 속성인 신성을 보완하기 위해 황금 나무의 활을 챙겨 둬도 좋음. 참고로 황금 나무의 대궁과는 다른 무기이므로 주의하자



(2) 부무장


기본적으로 철눈은 기량이 높기 때문에, 기량을 받는 무기군인 자검이나 단검, 도, 쌍날검 같은 부무기를 파밍해도 좋은 선택임. 이 중에서 딜이 세거나 상태 이상을 걸어 줄 수 있는 무기를 선택하면 됨


괜찮은 부무장 파밍에 성공하면 활을 좌수에 들어 주는 게 좋음. 활은 어차피 좌수로도 클릭 딸깍딸깍으로 나가고, 우수에 부무장이 있어야 강력한 전투 기술을 발동시킬 수가 있음 이쯤 되면 누가 부무장인지는 모르겠지만


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전투 기술이 강력하고 출혈을 쌓을 수 있는 시산혈하가 대표적으로 파밍하면 좋은 무기임


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혹은 가령 단검 전갈의 침이나 자검 개미가시 레이피어 같은 경우 부패를 걸어 줄 수 있음



(3) 성인


딜 기도용으로 쓸 건 당연히 아니고, 활에 인챈트를 발라서 쓰면 공격력이 꽤 많이 상승하므로 성인이 보이면 신경 써 주는 것도 좋음


다만 성인 인챈트 시간이 길지는 않은데, 괜찮은 성인 파밍을 했다면 '마술/기도 효과 시간 연장' 옵션을 먹어 두면 효과가 오름


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가장 좋은 건 '흑염의 칼날'로, 체력 퍼센트 데미지를 가하기 때문에 상당히 딜이 쏠쏠함


그 외에 성률의 검, 벼락의 무기, 혈염의 칼날 같은 게 인챈트 기도임


인챈트 + 복수자 파밍을 돕기 위해 잠재된 힘으로 성인을 찾기 쉬워진다의 유물 옵션을 넣고 가는 빌드도 있는데(참고), 요새는 시작 시 기도 옵션으로 복수자가 상향돼서 그렇게까지 필수인지는 모르겠음




4. 옵션 파밍


(1) 경감률


- HP 최대 시 경감률 증가(만피감) : 체력이 적은 철눈 특성상 다른 캐스터와 마찬가지로 만피감이 있으면 안정성 차이가 매우 크므로 높은 우선순위로 찾아 보자. 물론 다른 팀원들도 만피감이 필요한 건 마찬가지이므로 나만 많이 파밍된 경우에는 혼자 두르지 말고 나눠 주는 건 좋은 선택임. 팀원의 파밍 상태는 ESC 두 번째 칸의 스테이터스에서 확인할 수 있다


- 차지 공격 명중 시 경감률 증가(차지감) : 차지 공격을 꾹 눌러서 한 발이라도 맞추면 멀리서도 켜지기 때문에 철눈과 상당히 어울리는 경감률 옵션임. 다만 계속 켜 주는 거 신경 써야 해서 좀 귀찮기는 함


- 공격 연속 시 경감률 증가(연속감) : 활로는 사실상 안 켜지고, 켜려면 부무장이나 마킹을 활용해야 한다. 또 아무래도 팀의 근숭이가 훨씬 절실할 때가 많으므로 없는 근숭이한테 주면 좋아하는 모습을 볼 수 있음


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참고로 차지감이나 연속감은 다른 퍼센트로 표기된 것끼리는 중첩되지만, 같은 퍼센트로 표기된 것은 중첩 안 되므로 중복 옵션은 팀한테 나눠 주면 좋음



(2) 정밀 사격 착탄 시 낙뢰/피파리/독 안개/부패 안개 발생


활 파밍이 그닥 효과적이지는 않지만, 정밀 사격 착탄 옵션이 들어간 활을 파밍하면 얘기가 약간 달라짐. 이 옵션이 있으면 딜 증가를 좀 기대해 볼 수 있음. 참고로 정밀 사격은 활을 양잡하고 우클릭하면 할 수 있음


어차피 독은 걸 때가 많으니까 독 안개는 그렇게 효율적인진 모르겠고, 나머지는 상당한 효과를 발휘할 수 있으니까 그리고 정밀 사격 착탄 효과가 정말 재밌으므로 나오면 한번 써 보자



(3) 공격 옵션


공격 옵션은 HP 최대 시 대미지 증가가 효율이 좋은 편임. 그 외에 사격 강화, 사격의 비거리 감쇠 경감도 나오면 먹는 편이기는 한데, 애당초 활 딜 기댓값이 그렇게 높지가 않음. 근접 철눈일 경우에는 딜 파밍이 좀 더 중요할 수 있음 예컨대 전투 기술 공격력이라든가


공격 옵션보다는 아무래도 경감률 챙겨서 최대한 살아남아서 마킹 안정적으로 넣는 게 더 중요하고, 같은 팀원들에게 절실하게 필요한 게 나오면 먹고 나눠 주는 게 더 좋을 때가 많음. 특히 캐스터 특화 주문이 있는 지팡이/성인이라든가, 강력한 전투 기술이 달린 무기라든가, 경감률 옵션이라든가. 뉴비일 때 다른 팀원까지 신경쓰긴 쉽지 않기는 한데 그래도 팀원들한테 좋은 옵션 주는 것도 좋은 방법이라는 거 정도는 알아 두면 좋음



(4) 적에게 잘 노려지지 않음(적노않)


일반적인 상황에서 철눈이 먹는 건 트롤 행위에 가까움. 적노않을 먹는다는 건 내가 어그로에서 벗어나겠다는 건데, 기본적으로 철눈은 어그로를 해야 하는 캐릭임. 마킹이라는 사기 생존기를 들고 근~중거리 전투를 하는 철눈이 어그로를 해야 같은 팀원 캐스터나 근숭이들이 더 안정적으로 딜을 넣을 수 있음. 물론 적노않을 먹고 캐스터한테 나눠 주는 건 센스 있는 플레이가 될 수 있음


다만 적노않을 먹는 게 공략일 정도로 중요한 보스전이 있는데, '강리브라' '강안녕을 전하는 자들'임. 얘네가 보스일 때는 팀원들도 눈에 불을 켜고 적노않을 찾으므로 당연히 철눈도 적노않을 찾아야 함




5. 전투 팁


(1) 일반적인 팁


1) 평타를 마구 누르지 말자


멀리서 쏜다고 생각 없이 활 마구 갈기다가는, 스태미나가 금방 떨어지는 상황이 발생함. 이러면 구르기뿐만 아니라 마킹도 안 나간다. 마킹은 기본적으로 스태미나를 안 먹지만서도 스태미나가 0일 때에는 안 나가는 기묘한 판정을 가지고 있음. 그래서 어그로가 끌리는 순간 죽기 쉬움


또 철눈이 똑같이 활을 쏘는 것처럼 보일 수도 있는데, 기본적으로 4타씩 세트로 쏜다. 4타 쏘고 약간의 후딜레이가 있음. 그래서 공격을 선입력해 놓으면 4타와 5타 사이의 후딜 사이에 구르기 입력이 안 돼서 그냥 맞아 죽는 참사가 발생할 수 있음. 스태미나나 구르기 상황 등을 생각하면 3발씩 끊어서 쏘는 게 좋음. 생각하기 어려우면 그냥 무지성으로 평타 당기지 말고 끊어서 한 발씩 쏜다고 생각하면 됨. 사실 평타 갈기는 것보다도 마킹 꾸준히 넣는 게 훨씬 중요함


2) 아츠


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아츠는 필드에서 되도록이면 보스를 맞추면서도 동시에 잡몹들을 같이 쓸어 준다는 느낌으로 쏘면 좋음. 주변도 쾌적해지고, 아츠 차징할 때부터 적을 쓰러트렸을 시 아츠 게이지 증가가 적용되어서 아츠를 빨리 쓰기 좋음. 보스전에서는 중요한 패턴 끊는 용도나 아군 세이브 용도로 쓴다고 생각하면 됨


락온이 되어 있으면 어떤 식으로 보고 있든 화면이 돌아가면서 락온 대상을 쏘게 됨. 락온 상태가 아닐 때에는 '캐릭터가 바라보는 방향'으로 쏘므로 조절해서 쏠 때에는 락온 없이 쏠 수 있음


아츠는 한번 누르면 그 방향으로 나가고, 차징하는 중에 약간의 방향 전환은 가능함. 차징해도 안 해도 딜 차이는 없고, 다만 차징하면 무적 시간을 좀 더 활용할 수 있다


3) 차지 공격 (강공격)


문드러진 나무령, 황금 나무의 화신 같이 거대하면서도 둔중한 적들은 바로 옆에서 차지 공격을 계속 박아 주는 방식이 유효함. 3발씩 나가기 때문에 독도 훨씬 빨리 걸리고 딜도 셈. 그치만 대체로 적들이 날렵할 때가 많으므로 차지 공격에 꼭 목숨을 걸 필요까진 없음


+ 고오급 테크닉으로, 락온을 안 하면 바라보는 방향 45도 정도로 최대한 많이 맞게 유도돼서 날아간다고 함. 이걸로 첫 캠프를 마킹으로 긁고 지나간 뒤, 락온 안하고 멀리서 차지 공격을 날려 주면 깔끔하게 잡몹 처리가 가능하다고 한다


4) 아군 세이브 


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철눈은 활로 멀리서도 세이브하기가 용이하므로 활용하면 좋음. 특히 아츠로도 '원거리 2칸'이 살려지는 특이한 캐릭터임. 다만 활은 살리는 속도 자체는 느리므로 근처에서 빠르게 살릴 때, 3칸 세이브해야 할 때는 부무장으로 살리는 게 좋음


다른 캐릭터에도 적용되지만, 부무장으로 살릴 때 락온한 채로 살리면 보스한테 맞아 죽기 쉬움. 패턴에 대응하기 위해 보스를 시야에 넣은 채, 락온하지 않은 상태로 팀원을 치는 게 권장됨


5) 포지셔닝


마킹에서 얘기했지만, 쫄아서 너무 원거리에서만 있지 말고 되도록 중거리를 유지하는 게 좋음. 또 뚫고 지나가다가 근숭이 살해하는 건 지양하는 게 좋음


가능한 한 캐스터와 같은 위치에 서 있는 건 지양하자. 캐스터가 최대한 안전하게 딜할 수 있도록 해야 하기 때문에, 어그로를 먹는 철눈이 다른 편에 서는 게 좋음 



(2) 상황별 & 몬스터별 팁


1) 몬스터는 아니지만 마술사탑의 봉인을 정밀 사격으로 멀리서 풀면 간지난다 팀원들은 전혀 신경 안 쓰지만


2) 갱도, 성채, 지변 설원에서 나오는 트롤은 얼굴을 정밀 사격으로 맞춰 주면 대경직에 걸리므로 활용하면 편함


3) 밤의 침입자가 나오는 어두운 거점은 밤의 침입자만 따로 빼내서 잡고 도망가는 경우가 많은데(빼먹기), 이때 다른 잡몹들까지 맞추는 식으로 아츠를 잘못 쓰면 어그로를 다 끌어 버려서 난리가 날 수 있으므로 주의하는 게 좋음 


4) 쌍 밤기병, 쌍 신살갗 같은 2개체 보스 전투에서는 철눈이 하나를 끌어내서 두 팀원이 나머지 하나를 다굴하게 하는 풀링을 담당하면 좋을 때가 많음. 철눈이 마킹을 통해 버티면서 살아남기가 쉽고 활로 어그로 끌기도 좋음


5) 안녕을 전하는 자들의 필드 습격


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철눈은 일단 활을 들고 있으므로 안녕 습격에서 대응하기 쉬운 편임. 당황하지 말고 지붕 같은 고지대가 있다면 올라가서, 없으면 멀리서 한대씩 툭툭 치면 필드의 안녕자들은 상당히 천천히만 걸어오므로 오면서 활 맞다가 죽을 때가 많음


안녕자들한테 소환되기 전에 활을 두 개 이상 갖고 있다면 없는 팀원에게 하나 나눠 주는 것도 센스 있는 플레이가 될 수 있음


6) 그노스터(벌레)


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보통 나방을 담당함. 픽창에서 그노스터인데, 누군가 철눈을 픽하면 팀원들은 대개 '아 철눈이 나방 담당이군'이라고 암묵적으로 생각한다고 봐도 크게 틀리지는 않음. 물론 다른 캐릭터가 할 수도 있긴 한데 철눈이 가장 편하다


일반 그노스터는 1페이즈 때, 강화 그노스터는 2페이즈 때(부활 이후) 나방이 따로 분리되므로, 멀리 끌고가서 팀원들에게 광탄이 최대한 안 튀도록 하는 게 좋음


7) 에델레(달턱)


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일반 에델레의 1페이즈에는 독으로 딜 타이밍이 생기므로 독을 거는 철눈이 쏠쏠하긴 하다. 사실 일에델레 1페이즈뿐이라 그렇게 드라마틱하지는 않음


8) 풀고르


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풀고르는 일반이든 강화든 벼락 무기를 파밍하는 게 상당히 중요함. 발을 치켜들고 성창을 소환하는 패턴을 벼락으로 끊어야 하는데, 철눈도 근접해서 같이 도와 주는 게 좋음


파밍이 안 되더라도 상인이 보통 벼락 무기 하나씩은 팔기 때문에 구매하는 것도 좋은 방법임


9) 칼리고


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칼리고는 날아다니면서 얼음 미사일 날리는 패턴이나, 강칼리고 개막 패턴인 수정 소환해서 주변 얼리는 패턴을 아츠로 끊어 주는 게 도움이 됨


10) 징조


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징조도 잠들면서 수면 게이지 축적하는 필살기 패턴에 벼락이 유효하다고 하기는 하는데, 아무래도 그 패턴 빈도 자체가 많지는 않아서 아츠로 끊는 게 더 편함


11) 글라디우스, 나멜레스


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딱히 공략이랄 건 없고, 신성 무기 파밍해서 누적치 쌓아 주면 그로기 거는 데 도움이 될 수 있음


12) 리브라


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일반 리브라는 명상하면서 강화하는 패턴을 끊어 주는 게 편함. 첫 번째 명상은 금방 깰 수 있지만, 두 번째부터는 쉽지 않아지므로 아츠를 명상 끊는 데 쓰는 게 좋다


사실 심도 기준으로는 리브라가 보였을 때 철눈을 픽하는 거 자체가 좀 별로일 수는 있음. 강화 리브라의 경우 죄인을 상대해야 하는데 철눈 죄인이 상당히 위협적이기 때문에..


13) 안녕을 전하는 자들


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일반 안녕을 전하는 자들은 별다른 문제 없이 적당히 어그로 받으면서 싸우면 되는데, 문제는 강안녕임.


얘네들은 달려드는 녀석들 말고 다른 녀석들의 어그로를 최대한 안 끌어야 하기 때문에, 아츠를 쏘거나 하는 데는 신중한 게 좋다. 사실 강안녕은 달려드는 녀석을 극딜로 녹이는 게 일반적인 공략이라서 철눈이 별로라는 평도 있음








여러 정보들을 검색하고 물어가면서 정리해 본 건데, 도움이 될지 모르겠음


그래도 누군가에게 조금이라도 됐다면 다행이라고 생각함..


감사합니다



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