스킬 [역습]
대미지를 입어도 약간의 HP를 남기고 버틴다.
->
스킬 중 공격을 받아도 절대 쓰러지지 않고
대미지를 입어도 약간의 HP를 남기고 버틴다.
어빌리티 [투쟁심]
대미지를 받으면 스킬이 강화되며,
스킬 중 공격을 받아도 쓰러지지 않는다.
->
대미지를 받으면 스킬이 강화되며,
HP가 크게 저하 시 공격력이 높아진다.
[투쟁심]의 효과:
현재 체력이 최대 체력의 15~20% 이하로 내려가면 10초 동안 공격력 1.5배
스킬 [역습]
대미지를 입어도 약간의 HP를 남기고 버틴다.
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스킬 중 공격을 받아도 절대 쓰러지지 않고
대미지를 입어도 약간의 HP를 남기고 버틴다.
어빌리티 [투쟁심]
대미지를 받으면 스킬이 강화되며,
스킬 중 공격을 받아도 쓰러지지 않는다.
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대미지를 받으면 스킬이 강화되며,
HP가 크게 저하 시 공격력이 높아진다.
[투쟁심]의 효과:
현재 체력이 최대 체력의 15~20% 이하로 내려가면 10초 동안 공격력 1.5배
트린다미어됐네
근데 저하경감 저하공증 옵 조건수치 다 상향받았는데 그거에 맞춰서 넣었으면 안됐나
그래서 저하경감 밸류가 오른거지 40%에서 저하경 오지게감아야 20% 진입하니까
1.5배는 ㄷㄷ
이게 맞지 ㅅㅂ 철눈이나 장의사는 스킬 하나에 주렁주렁 달렸는데 얘만 스킬 하나 어빌이랑 쪼개 받은게
15~20 유지하면 상시 공증 1.5배냐
10초래잖아
ㄴㄴ 10초 지나면 꺼지고 다시 체력 채웠다가 떨궈야 버프 켜짐 - dc App
@ㅇㅇ(211.222) 10초로 계속 갱신 되는게 아닌갑네
@ㅇㅇ 이게 원하던 답변이었음
입롤이긴한데 20%에서 체력 지속감소랑 강징조 조합하면 무한임?
@ㅇㅇ 무한 만피감마냥
@ㅇㅇ(223.38) 딱 맞추는게 불가능해서 안될거같은데 - dc App
@ㅇㅇ(223.38) 징조 힐량이 지속감소보다 크기도 해서 - dc App