- 기본 경감률 상승 (물리 계열은 기존대비 20% / 속성 계열은 50% 상승)
- 기본 가드 강도 상승 (수호자 기본방패 기준 60 → 66 로 10% 상승. 모든 방패에 적용)
- 가드 어그로 유물이 방패를 내려도 바로 해제되지 않고 약 4초간 유지
- 아츠 종료 후 1초정도 무적시간 추가
- 어빌리티에 HP 저하시 (약 20% 미만) 10초간 공격력이 50% 증가하는 옵션이 추가됨
- 모든 전용모션이 전반적으로 크게 빨라짐 진짜 개 졸라빨라짐
- 역습 댐깎 강화 삭제되는 버그 고쳐짐
- 요도 해방 공격에 전투 기술 공격력 증가 옵션이 적용됨 (여태는 안녕유물 적용안됐음)
- 요도로 공격을 튕겨낼 시 그로기 수치를 대폭 상향
- 요도의 기본 가드 강드를 대폭 상향
- 전용 유물 스킬 중 공격력 상승, 공격 시 HP 감소 옵션이
→ 스킬 중 공격력 상승 (약 35%), 공격 시 경감률 저하로 변경
- 전용 유물 요도 해방 시 HP 회복의 회복량을 상향 조정
- 스킬 발동 속도 (하프를 꺼내드는 속도)가 대폭 증가함
- 주문 : 짐승 발톱의 FP 소모량 상승 (10 → 13)
- 주문 : 짐승 발톱이 씹히는 버그가 삭제되고 이제 발톱이 지형을 타고 자연스럽게 흐름. 벽까지 탐.
- 이제부터 부패한 결정 지팡이 기본 주문으로 등장하지 않음
- 더 이상 상인에게서 무제한으로 구매 불가 (항아리 50개 / 나이프 99개로 제한)
- 딜 너프됨 대략 6% 정도?
그 외
- 유물 옵션 중 대미지를 받은 직후 공격시 HP 회복 옵션이 0 / 1 / 2 과 전부 중첩되도록 변경
- 유물 옵션 중 활 공격 상승 / 활 무기 3개 장비시 공격력 상승의 상승치 하향 조정
기존 9% / 20% → 변경 6% / 12% (나머지 무기군은 정상적으로 9% 20%를 받음)
❔ 원래 무기군 공격력 상승 옵션 상향 패치때 활은 예외처리였는데 개발자들이 실수로 포함시켰다가 다시 예외처리한 것임
장의사 목걸이 딜 너프
리게인 중첩
@SPE4 반영완료
@검둥이사랑꾼 활공증,활3개공증 정상화(너프) 회피연속경감저하, hp지속감소 수치조정 이것도 있다
@SPE4 어우 씹 할게 너무많아 일단 활공까지만 넣고 디메리트 수치조정은 추후 확인하겠음
@SPE4 디메리트 조정은 정보탭 찾아봐도 없던데 뭐 일반탭에 있는건지 모르겠노
@검둥이사랑꾼
분명 갤에서 지속감소 2에서 1로 바뀌었다는거랑 연속경감 지속시간 15초에서 5초됬다는걸 봤는데 찾아봐도 안나오네
또 생각난건 집행자 요도 가드강도도 늘어남
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=5951061&s_type=search_subject_memo&s_keyword=요도&page=3
@SPE4 일단 확인되지 않은 정보는 올리지 않도록 하겠음
항꼴 정상화라니..
레이디 상향 ㅇㄷ
짐승기도 마나소모량 늘었다고 하지않음?
영반료완
목걸이 돌려내
짐발 이제 삑사리 안나는구나
디메리트들도 완화됐다는거 같은데 몇개빼고 확인중인듯 일단 개추
요약 개추
리게인 0이 이제 1,2랑 중첩되는것도
수호자 가강상승은 모든 방패에 적용됨 소형중형들이나 다른방패들도 기존 가드강도 × 1.1배 보정 들어감 - dc App
아앗나의부결이카검이되어버렸어
활은 왜 너프한겨... 진짜로 그냥 쓰지말라는건가...
정확히 말하면... 원래 무기군 공증 옵 상향 할때 활은 예외였는데 개발진 실수로 같이 포함됐다가 다시 예외처리된거 근데 뭐 저래도 기본딜 요새 100이상씩은 나오니까 물딜로 도배해도 괜찮다고 봄
그래도 철눈은 사기임
활 너프는 의외네
위에 말했듯 원래 무기군 공증옵 상향패치때 활은 예외였는데 실수로 포함시켰다 다시 예외처리한것
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12%였다는 얘기가 있고 그거까진 몰루
기량3활공 2개 간신히 뽑아놨더니 ㅅㅂ
넌 프롬갤 마을의 영웅이야
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초반에 죄송하지만 저는 단차에 뽑았어요
존나 알찬패치 뭔데
아직도 은자 벌의 가시 마력흔 안남는거 패치 안했네 이럴거면 시작 주문으로 왜 만든거냐고