ㅇㅇ
dlc -> 쉽지않음
잔해빼고 전부 지뢰인게 레전드
예전처럼 딜 모자라서 튀거나 무리컨하는 경우는 별로 없는데 dlc쪽은 숙련도 이슈로 얼탱이 없이 3명 1눕으로 터질때가 좀 있드라
평균적으론 좀 편해졌는데 억까당할만한게 많이생겨서 저점은 더 떨어진 느낌
예전 심도는 진짜 파티에 원숭이 한명이라도 없으면 딜부족으로 터지는 수준이라
쌍안녕 이후로는 좀 쉬워진거 같기도 함 ㅇㅇ 빌드도 다양해졌고 - dc App
심5 난이도가 바뀌었다기 보다는 심5를 위한 준비물 요구컷이 많이 낮아졌다가 맞는듯
쌍안녕이나 유리목걸이 성능이 압도적이긴 해
@카타프락트 ㄹㅇ 생각해보면 최소 4개 이상의 주문강화 옵과 적처아가 필수인 게 말이 안되긴 했음 ㅋㅋㅋㅋ
3일차까지 가면 그 땐 쉬운데 초반에 파밍 덜 된 단계에선 dlc 이후가 더 어려운 거 같음
우리 고점도 높아젔는데 그 고점까지 다가가는 길이 좀 빡세진 느낌
근숭이 원숭이 딜 비슷해져서 조합 안맞춰도 굴러감
아군 저점과 고점이 높아진 만큼 적군도 빡세짐 (들크 출현 적, 습격 이벤트만 해당)
딴건 몰라도 알토 모그가 젤 어려움
데몬프린스와 사자무보면 반갑긴함ㅋㅋㅋㅋ
들크 메인보스 보기도전에 밤보스에서 컷당하는경우가 많음 - 700 - dc App
아군고점 높아진대신 dlc요소 섞이면 전체적인 고저점이 떡락한다고 봐야하나
팀 숙련도 제외하고보면 신규 컨텐츠쪽 난이도가 빡세져서 분위기 좋다가도 갑자기 터지는 비율이 늘어난듯
ㅇㅇ
dlc -> 쉽지않음
잔해빼고 전부 지뢰인게 레전드
예전처럼 딜 모자라서 튀거나 무리컨하는 경우는 별로 없는데 dlc쪽은 숙련도 이슈로 얼탱이 없이 3명 1눕으로 터질때가 좀 있드라
평균적으론 좀 편해졌는데 억까당할만한게 많이생겨서 저점은 더 떨어진 느낌
예전 심도는 진짜 파티에 원숭이 한명이라도 없으면 딜부족으로 터지는 수준이라
쌍안녕 이후로는 좀 쉬워진거 같기도 함 ㅇㅇ 빌드도 다양해졌고 - dc App
심5 난이도가 바뀌었다기 보다는 심5를 위한 준비물 요구컷이 많이 낮아졌다가 맞는듯
쌍안녕이나 유리목걸이 성능이 압도적이긴 해
@카타프락트 ㄹㅇ 생각해보면 최소 4개 이상의 주문강화 옵과 적처아가 필수인 게 말이 안되긴 했음 ㅋㅋㅋㅋ
3일차까지 가면 그 땐 쉬운데 초반에 파밍 덜 된 단계에선 dlc 이후가 더 어려운 거 같음
우리 고점도 높아젔는데 그 고점까지 다가가는 길이 좀 빡세진 느낌
근숭이 원숭이 딜 비슷해져서 조합 안맞춰도 굴러감
아군 저점과 고점이 높아진 만큼 적군도 빡세짐 (들크 출현 적, 습격 이벤트만 해당)
딴건 몰라도 알토 모그가 젤 어려움
데몬프린스와 사자무보면 반갑긴함ㅋㅋㅋㅋ
들크 메인보스 보기도전에 밤보스에서 컷당하는경우가 많음 - 700 - dc App
아군고점 높아진대신 dlc요소 섞이면 전체적인 고저점이 떡락한다고 봐야하나
팀 숙련도 제외하고보면 신규 컨텐츠쪽 난이도가 빡세져서 분위기 좋다가도 갑자기 터지는 비율이 늘어난듯