발도패리할 때 원래 큰 공격들은 패리해도 밀려나는데 발도패리하면서 동시에 질주 눌러서 밀림 무시하는거?
[일반] 집황 발캔이 뭐 말하는거임?
Rotas(hsjay2001)
2026-01-16 18:58
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안밀림+발도납도프레임 합쳐져서 무적시간늘어남
그런거 같은데 근데난 밀려나는게 더 좋은거 같음 후속타 같은 거 있으면 늙어서 못막겠음 걍 밀려나서 거리벌려지는게 더 좋음
판정이 더 긺
난 그래서 원래 단타 공격은 굴러서 피하고 연타 공격 같은 경우는 발도패리 - 요도패리 - 마지막 공격은 납도패리 이렇게 굴렸었음
그거도 잇고 스킬로 발도 -> 납도하는거보다 발도 -> 질주가 훨씬 빠름
ㅇㅎ
후속타 같은거도 납도로 막을수 있고 무적 프레임 자체가 단순 발도보다 길어서 훨씬 안전함
겐붕이들 말로는 전진-발도-질주(키마 기준 w-e-alt)순으로 즉발납도/발캔을 하면 발도 프레임+납도 프레임이 모두 쳐내기 판정이어서 성공률이 높아지는 대신, 발도 프레임에 강공이 들어오면 넉백이 돼. 질주-발도(키마 기준 alt-e-w)를 하면 발도 애니메이션을 전부 생략해서 추가적인 쳐내기 프레임은 얻을 수 없지만, 무조건 넉백을 상쇄할 수 있어
참고로 발도 질주 e w alt도 전진발도 질주랑 똑같음 프레임 늘어남
와 납도 프레임까지 판정추가라고 개사기네
발도모선 중에 캔슬하고 바로 납도 애니메이션을 실행해서 저가판정을 길게 가져가는 거임 덤으로 안밀려나는거 ㅇㅇ - dc App