엘밤통 3일차 응애인데... 패턴들 진짜 아예 모를땐 내가 못해서 쳐맞았구나~ 했음
판수 쬐끔 쌓였다고 패턴들이 보이기 시작하니까 "아 씨발 눌렀잖아!"가 점점 많아졌고
"떼야 나가는 회피" << 이새끼 존재를 알아버린거임
대쉬키랑 구르기랑 같은 키로 할당해서 꾹누르면 대쉬, 짧으면 구르기인건 알겠음
근데 씨발 유저 기호대로 옵션에서 선택 못하는거냐고 눌렀을때 빡! 굴러야지
구글링해보니까 시리즈 대대로 이랬다는데 전통 뭐 그런거임?
프롬겜할배들은 이게 얼마나 불편한지 모르겠지 엉?!
밤통 존나 재밌어서 접지도 못하겠고 키분리 존나 꽹가리쳐서 만들어 놨어야지!!! 쒸벌 책임지라고!!!!
대쉬쓸일 거의없는데
아 떼야나가는거 많이들 불편해하더라
쓸일 거의 없는데 같은키에 있어서 구르기를 후딜감안해서 미리써야하는게 진짜 열받는 포인트임. .
그래서 퀵스텝이나 전기로 쓰는 회피는 즉발로 나가는 차별점이 있긴함. 프롬이 회피 인질로 잡아서 다양성 늘려놓은거지
퀵스텝 전기 개편하다고 느낀게 이거때문이였구나
@ㅇㅇ 많이 불편하면 즉발패링 되는 집행자나 회피씹사기 레이디 같은거 해보셈
@ㅇㅇ 집행자 즉발패링은 알겠는데 레이디도 떼야 회피하는거 아님?
@ㅇㅇ 맞음. 근데 2연회피하면 회피 사이에 비는 시간이 없어서 무적시간이 엄청 김. 그래서 걍 대충 눌러도 다 피해짐 또 레이디 심도옵션 스킬무적은 즉발회피임
@ㅇㅇ 오호 레이디도 함 해볼게 고마워
걍 게임 밸런스 자체가 뗄 때 나가는 걸로 맞춰짐 뭐 겜 스타일이니까 받아들여야지 그게 안되면 못하는거고 ㅋㅋㅋㅋ
막상 구르기 나가면 무적프레임 개빵빵하게 느껴져서 납득되긴함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ