세 줄 요약 있음



0. 초록


-스트라게스 유물을 써먹어 보려다 자유자재로 상태 이상 게이지를 조절할 수 있는 리브라 유물과의 조합을 생각해봤다.

-또한 HP 최대 미만 시 독/부패 축적을 사용하지 않고, 최대 체력을 유지하여 HP 최대 시 경감률을 챙길 수 있는 방법을 구상했다.




1. 스트라게스 유물


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-먼저 잔해의 밤 상태 이상 게이지가 있을 때 서서히 공격력 상승은


-집행자 15렙+시산혈하 공격력 표기 수치로 확인해봤을 때


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-20초마다 약 3.4~4.3%, 최대 10스택이 쌓여서 최종적으로 45%의 공격력이 상승한다.


-20초 마다 갱신해서 상태 이상 게이지 유무에 따라 스택이 추가되거나, 0스택으로 초기화라고 생각하면 편하다.






2. 대미지 비교


가. 집행자 15렙+시산혈하 전기딜


-실험값: 978

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나. 집행자 15렙+쌍안녕+시산혈하 전기딜


-실험값: 1447

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-즉, 쌍안녕의 공격력 증가량은 약 48%




다. 집행자 15렙+스트라게스 풀스택+시산혈하 전기딜


-실험값: 1419

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-대미지는 약 2% 차이로 스트라게스 풀스택은 쌍안녕의 경우와 거의 동일하다고 볼 수 있다.


-스트라게스의 공격력 증가량은 약 45%




라. 집행자 15렙+스트라게스 풀스택+시산혈하 전기딜+패시브 발동


-실험값: 1703

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-패시브인 불요까지 발동했을 시 쌍안녕에 비해 17.7%의 대미지 상승률을 보여준다. 


(불요 공격력 상승치 20%)


-따라서 대미지만 놓고 봤을 때는 쌍안녕의 경우를 상회한다고 볼 수 있다.





3. 부패와 발광의 비교 및 장단점


가. 부패


-부패의 경우 상태 이상 게이지가 두 개로 나뉜다. 부패 축적 게이지와 부패가 걸린 후 부패가 지속될 동안의 게이지.


-부패를 이용할 경우 대부분 HP 최대 미만 시 부패 축적을 이용하여 스트라게스 유물의 스택을 쌓는 방법을 사용한다.


(대미지를 받을 시 상태 이상 축적을 이용하여 스트라게스 유물의 스택을 쌓기는 쉽지 않다)


-HP 최대 미만 시 부패 축적을 이용할 경우 부패 스택을 쌓는 게이지 약 63초, 부패가 걸린 후 지속 시간 약 40초로 총 스트라게스 유물 6 스택을 쌓을 수 있다.


-최대 체력을 유지하지 않는다면 스트라게스 유물의 스택을 무한히 유지할 수 있다.




나. 발광


-발광의 경우 상태 이상 게이지는 오직 발광 축적 게이지만이 존재한다.


-책상다리를 이용한 발광 축적의 경우 95% 채웠을 때 지속 시간 약 50초로 스트라게스 유물 3스택 밖에 쌓을 수 없다.


-이는 스트라게스 유물의 무한한 지속을 위해 50초 마다 책상다리를 사용해야 한다는 것을 알 수 있다...


-또한 발광 직후 책상다리를 사용하여 게이지를 다시 쌓기까지 약 8초가 소모되며, 만약 8초 안에 스트라게스 유물 갱신 시간인 20초 주기가 포함된다면 스트라게스 유물 스택이 초기화된다... 


-하지만 장점으로는 지속적인 체력 손실 없이 스트라게스 유물을 무한히 지속할 수 있다는 점이다.


-단점으로는 스트라게스 유물 옵션 HP 지속 회복 옵션은 없는 것과 마찬가지다.





4. 문제 해결


-책상다리만으로 스택을 유지하는 것은 매우 불편하다는 문제에 직면했다.


-발광 축적을 위해 또 다른 방법으로 미친 불 기도를 활용하기로 했다.


-즉, 기도를 활용하기 위해 이제부터 집행자가 아닌 복수자를 사용하기로 한다.


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5. 유물 세팅 별 수치 비교


가. 수치


-일반적으로 사용하지 않는 유물 중에 주위에서 독,부패/수면/발광 발생 시 공격력 상승 +0/+1이 있다는 점에 주목했다.


-각각 20초 동안 12%/22% 공격력 상승이라는 어마어마한 공격력 증가량을 가지고 있다.


(하지만 독,부패/수면/발광 발생 시 공격력 상승 +0/+1은 +0끼리, +1끼리는 중첩되지 않으며 +0과 +1만 중첩 가능하다)


-다른 유물과의 수치를 비교하면 다음과 같다.


물리/마력/화염/벼락/신성 공격력 상승 0/1/2/3/4  4.5%/5.5%/6.5%/10.5%/12%


속성 공격력 상승 0/1/2  5%/8%/10%


마술/기도 강화 0/1/2  5%/8.5%/10%


특정 마술/기도 강화 12%




나. 이론값과 실험값


-필자가 가지고 있는 심도 유물에는 두 줄이 존재하지 않아 한 줄로만 실험했으며 미친불을 가장 가까운 거리에서 락온 상태, 풀차징으로 실험했다.



1) 유물 X


-실험값: 996

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2) 일반 유물-(미친 불 기도 강화) x3 + 심도 유물-(미친 불 기도 강화) x3

     996 x 1.12^6=1965.93   이론값: 1966


-실험값: 1962    197% 피해량

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3) 일반 유물-(미친 불 기도 강화) x3 + 심도 유물-(주위에서 발광 발생 시 공격력 상승 +1 + 미친 불 기도 강화 x2)

     996 x 1.12^5 x 1.22=2141.46   이론값: 2141


-실험값: 2142    215% 피해량

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4) 일반 유물-(스트라게스+리브라+미친 불 기도 강화) + 심도 유물-(주위에서 발광 발생 시 공격력 상승 +1 + 미친 불 기도 강화 x2) 

     996 x 1.45 x 1.12^3 x 1.22=2475.38   이론값: 2475


-실험값: 2472   248% 피해량

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다. 이론 상 최대값


-계산의 편의를 위해 일반 유물의 경우 한 줄, 심도 유물의 경우 두 줄 유효로 하여 최댓값을 계산했다.




1) 일반 유물-(미친 불 기도 강화) x3 + 심도 유물-(미친 불 기도 강화+화염 공격력 상승+4) x3


     1 x 1.12^9 x 100 = 227.31  약 227% 피해량



2) 일반 유물-(스트라게스+리브라+미친 불 기도 강화) + 심도 유물-(주위에서 발광 발생 시 공격력 상승 +1 + 미친 불 기도 강화 x2) + (화염 공격력 상승+4) x3


    1 x 1.45 x 1.12^6 x 1.22 = 349.17    약 349% 피해량





6. 결론


-스트라게스 유물 + 리브라 유물은 차용해볼 만한 것으로 판단되며, 추가적으로 디메리트 및 대미지 기대값을 고려하였을 때


화염 공격력+4 < 주위에서 발광 발생 시 공격력 상승 +0 <미친 불 기도 강화 < 주위에서 발광 발생 시 공격력 상승 +1


의 순서라고 판단된다.


-스트라게스 유물 + 주위에서 발광 발생 시 공격력 상승 +1 옵션의 수치는


  1.45 x 1.22 = 1.12^n


  log_1.12 (1.45 x 1.22) = n  5.035


  즉, 화염 공격력+4 또는 미친 불 기도 강화 옵션 5개에 근사하는 엄청난 값이다.





7. 여담


-여느 특정 마술/기도 강화 만을 특화한 빌드와 공유하는 단점으로 미친 불 기도 강화가 나오지 않았을 때 대미지가 약해지거나 이 빌드에 관해서는 특히 발광 축적 게이지 관리가 상당히 불편할 수 있다.


-따라서 스트라게스 유물 + 리브라 유물을 범용적으로 사용하기 위해서 물리/마법/속성 및 마술/기도 강화 등의 옵션을 선택하는 편이 좋다.


-추가적으로 디메리트 중에 HP 최대 미만 시 독/부패 축적을 사용하면 발광 이후 스트라게스 유물 스택이 초기화 되는 것을 방지하기 쉽다.


-대미지의 극한을 끌어내고 싶다면 리브라 유물 대신 대미지 강화 옵션을 선택하는 편이 좋다.


-당연하게도 적에게 잘 노려지지 않게 됨 옵션 파밍하는 걸 추천한다.









세 줄 요약

-스트라게스 유물 + 리브라 유물 딜 포텐 높은데 미친 불 기도 없으면 귀찮다

-미친 불 기도 강화, 화염 공격력 +4 대신 주위에서 발광 발생 시 공격력 상승 +1가 좋다

-체력 관리는 알잘딱깔센^^