출격시 무기의 속성을 부여 이거하면
무기가 물공 + 속성공 혼합 되는 거 맞지?
변질이랑 같은 원리
그래서 스탯 별로 효율도 천차만별
변질이랑 다르게 보정스탯 안변하고 깡수치라 별로임
물공+속성공 X
속성공 붙어있으면 무기 옆에 붙은 변질(신성, 독 등등) 하고 + 뎀지 적혀있음
@복자가싫어용 게임 안에서 그렇게 보이더라 난 그렇게 알고있음 그래서
그거 변질도 아니고 순수하게 무기 물리 데미지 좀 깎고 조금 더 얹어서 속성딜로 변환해주는 방식임 예전에 본 글에서는 23인가 깎고 25 준댔나?
그래서 카더라로 복자 손톱 물리 데미지가 23보다 낮아서 덜 깎이는데 속성공은 그대로 25 줘서 신앙 유물 낀 장의사가 실전성 있게 쓰기 좋다나 뭐라나
Decreases starting weapon's physical AP by 30/40/50/60 and adds 33/44/55/66 elemental AP 무기군별로 빼고 더하는게 다르다함
변질이랑 같은 원리
그래서 스탯 별로 효율도 천차만별
변질이랑 다르게 보정스탯 안변하고 깡수치라 별로임
물공+속성공 X
속성공 붙어있으면 무기 옆에 붙은 변질(신성, 독 등등) 하고 + 뎀지 적혀있음
@복자가싫어용 게임 안에서 그렇게 보이더라 난 그렇게 알고있음 그래서
그거 변질도 아니고 순수하게 무기 물리 데미지 좀 깎고 조금 더 얹어서 속성딜로 변환해주는 방식임 예전에 본 글에서는 23인가 깎고 25 준댔나?
그래서 카더라로 복자 손톱 물리 데미지가 23보다 낮아서 덜 깎이는데 속성공은 그대로 25 줘서 신앙 유물 낀 장의사가 실전성 있게 쓰기 좋다나 뭐라나
Decreases starting weapon's physical AP by 30/40/50/60 and adds 33/44/55/66 elemental AP 무기군별로 빼고 더하는게 다르다함