하이가드 시전시 고정 소모치 삭제하고
가드카운터 스테미나 소모량 절반으로 깍고
가드카운터 모션중 및 끝나고 회수프레임 동안 무적 판정나게 해놓거나
퍼팩트 가드 판정 만들어서 타이밍 맞춰서 하이가드 가드 성공하면 스테미나 소모삭제하고 가드백 없에거나 공증 같은 리턴을 준다던가
가드 및 가카에 특화된 캐릭터가 자원 부족으로 가카랑 가드를 잘 못하는 상황이 오고
카운터 모션중 처맞고 캔슬되거나 뒤지는걸 살리려면 그것 뿐임
저것만 해결되도 대방패 속성저격한다고 전용무기인 도끼창 포기해야하는일도 줄어들고
도끼창 포기안하니까 가카 딜 재대로 나오고, 기본 방패 속저가 낮아도 가카로 가드 관통딜 리게인으로 회복하면서 채력 관리도 되니
실제로 카운터 특화형 캐릭터인 비슷한 포지션에 마영전 롱소드 피오나가 저위에 패치를 통해서 그나마 사람이 된 케이스가있고
이후 카운터 계열 캐릭터들이 기본으로 달고나오는 스펙이 된거보면 카운터형 캐릭터에게 저 스팩이 없으면 사람구실하기 힘들다는게 이미 데이터로 잡혀있는거임
[일반] 그냥 수호자 상향은
익명(211.107)
2026-01-20 09:25
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웃긴건 저래놓고 유물 세팅 난이도도 지랄 맞게 높음
사실 수호자 유저들이 욕심이 많아서 그런것도 있음 팀에 편의성도 챙기면서 딜적 관련도 다챙기려도하니까 난이도가 높아짐
여러모로 밸패가 시급한 밤건자인디
그건 맞는데 가카 딜증이 워낙 높다보니 저 무적판정만 넣어줘도 어그로 가카 딜러로써 포지션이 잡히게 되니까
사실 상향 해도 자체 구조가 다루기 힘든 편이긴 함. - dc App
자원 관리형 캐릭터가 다 그렇긴하지 뭐
그냥 스킬을 도발로 바꿔줘야됨