하이가드 시전시 고정 소모치 삭제하고

가드카운터 스테미나 소모량 절반으로 깍고
가드카운터 모션중 및 끝나고 회수프레임 동안 무적 판정나게 해놓거나
퍼팩트 가드 판정 만들어서 타이밍 맞춰서 하이가드 가드 성공하면 스테미나 소모삭제하고 가드백 없에거나 공증 같은 리턴을 준다던가

가드 및 가카에 특화된 캐릭터가 자원 부족으로 가카랑 가드를 잘 못하는 상황이 오고
카운터 모션중 처맞고 캔슬되거나 뒤지는걸 살리려면 그것 뿐임

저것만 해결되도 대방패 속성저격한다고 전용무기인 도끼창 포기해야하는일도 줄어들고
도끼창 포기안하니까 가카 딜 재대로 나오고, 기본 방패 속저가 낮아도 가카로 가드 관통딜 리게인으로 회복하면서 채력 관리도 되니

실제로 카운터 특화형 캐릭터인 비슷한 포지션에 마영전 롱소드 피오나가 저위에 패치를 통해서 그나마 사람이 된 케이스가있고
이후 카운터 계열 캐릭터들이 기본으로 달고나오는 스펙이 된거보면 카운터형 캐릭터에게 저 스팩이 없으면 사람구실하기 힘들다는게 이미 데이터로 잡혀있는거임