소울라이크 재밌게 하는 가장큰 방법은 합리적인 판단을 하는거라고 생각함.
여기가 지금 와도 되는 장소인가. 이 보스는 지금 잡으라고 만는건가 이런것 부터 .
이 패턴 어떻게 해야 안전한가 . 언제 때려야 딜타이밍이 널널한가 .
이렇게 플레이하는게 아닌것 같은데 ? 어떤 기믹이 있을것 같은데 뭘 해야할까 .
이런걸 잘해야 쉽고 재밌게 한다고 생각함.
근데 소울라이크 부터 비슷한 장르 어렵다고 주장하는 게임 너무 많이 해보고 나서 이 판단능력이 완전히 마비가 됨.
좀 어려워도 이정도면 할만한데 ? 이 생각이 많이듬. 좀만 생각해보면 아 다른데갔다 와야하는구나 여기 후반지역이구나 알텐데 . 못꺠게 만들진 않겠지 생각에 대충 밀고 다신 안와야지 이런식으로 플레이하더라 .
이게 중간에 끊기면 갑자기 막연하고 뭐해야할지 모르겠고 해서 레벨 밸런스 안맞아도 그냥 하게 되더라 .
이렇게 플레이하니 후반 메인 보스는 패턴 다 보지도 못한거 같은데 끝나고 . 허무하게 엔딩봄.
오픈월드의 문제점
오픈월드라 안그래도 막막한데 . 점프 때문에 맵 여기 가는거 맞나 이렇게 가지는데 이렇게 가도 되는건가 계속 생각하게 되어서 피로도 2배되더라 .