회피연속 << 애초에 중첩될 일 자체가 없고 발동될만한 패턴이 밤통에 많이 없음
중첩됐다는건 패닉롤 50번했다는거임 죽을만했던거고
1번 2번 구르기때는 아예 노 패널티
회피직후 << 뭘 하든 패널티 못뺌 회피마다 항상 45%임
반박하려면 나보다 점수 높으셈
회피연속 << 애초에 중첩될 일 자체가 없고 발동될만한 패턴이 밤통에 많이 없음
중첩됐다는건 패닉롤 50번했다는거임 죽을만했던거고
1번 2번 구르기때는 아예 노 패널티
회피직후 << 뭘 하든 패널티 못뺌 회피마다 항상 45%임
반박하려면 나보다 점수 높으셈
저 1만점인데 연속회피가 더 구림
반박
특정캐릭은 연속 안터지게 조절할수있는데 직후는 잘못구르면 그대로 디짐
ㅇㄱㄹㅇ
똥이냐 오줌이냐로 싸우지마삼
개인적으로 회피연속은 노 패널티 수준이라고 봄
저거 패닉롤 수준이 아니라 풀고르 쌍날 붕붕이 3연타 정도만 굴러서 피해도 10초인가 15초동안 경감 디버프 걸리는거라 만만찮게 쓰레기임
그걸 왜 3연속으로 구름 파고들어서 두번구르면 파훼인데
그걸 왜 구름이 아니라 그정도 속도로 구르기만 해도 켜진다는 예시임 그리고 10연타 연격 말고 점프해서 회전베기 두번 후 내려찍는 패턴 이야기임
그렇게 켜졌다고 쳐도 회피직후보다 디메리트 낮은데 어떻게 둘이 동급임
회피직후는 직후에 45%고 연속경감은 35%에 15초 지속 + 3중첩 가능이라 쓰레기 맞지 뭐 집행자 무뢰한 철눈 수호자 이런 캐릭만 쓸 수 있고
그 끔찍한 회피직후랑 겨우 10%차이임
ㄴㄴ은둔자 복자도 쓸수있고 사실상 안되는게 학장밖에 없는데 3중첩이 될 일 자체가 없음 뭘 해도 항상 45%인거랑 3번째 되어서야 35%받기 시작하는건 개크다고 생각함