경감률 계산식은 아래와 같다
공격의 대미지 * 경감률
즉 경감률이 0.90일 때 대미지가 200인 공격을 받으면 180만큼의 체력이 줄어드는 식
경감률은 수치가 낮으면 낮을수록 해당 속성에 대해 대미지를 덜 받는다.
방어력이라는 것도 존재하는데, 방어력은 보통 플레이어 캐릭터(npc, 플레이어 등)만 지니고 있다.
따라서 보스나 몹의 경우 방어력은 보통 신경쓰지 않아도 된다.
방어력 계산 공식은 해당 링크를 참고.
상태이상 내성은 게이지로, 공격자의 공격이 20의 상태이상 부여를 지닌다면 피격자는 상태이상 수치가 20만큼 찬다.
그리고 그것이 누적되어 최대치에 도달하면 상태이상이 발동한다.
예를 들어 피격자의 독 내성이 252일 때 독을 부여하는 공격을 받아서 누적된 독 수치가 252 이상이 되었을 경우 독이 발동하는 식
따라서 상태이상 내성은 수치가 높을수록 발동이 힘들다.
비추
같은 속성 경감률이 여러개면 곱연산임?
합연산 이었으면 대미지를 받아도 피가 차는 진풍경을 볼 수 있을듯