애초에 보스 하나에 몇십분 박으면서 하는 장르에
1초가 아깝다고 쥐어짜는 전투가 맞는 건가?
1대 다수 전투를 절대적으로 피해야하는 장르에
계속 유져를 1대 다 전투에 몰아넣는 이게 맞는건가?
심도의 빨간몹의 취지는 대체 무엇인지 모르겠음
이거는 그냥 보상도 그저그런 것도 아닌 피하고싶은 거대한 모래주머니임
유물 옵션도 이상함
보통 이런 장르에 네거티브 옵션이 있다면
이걸 역이용해서 빌드를 만들 수도 있거든?
이 게임은 그딴 게 1도 없음
무언가 하려는 흔적은 보임 그런데 효과가 존나 하찮아서 무용지물임
결론적으로 무언가가 될려다가 만 게임
그게 엘밤통이라고 나는 말하고 싶음
재미는 있는 미완성작 돈값못하는 게 가장 큰듯
ㄹㅇ
맨바닥에서 볼 때는 그래도 괜찮은데 엘들크 2 대신 이게 나왔다고 생각하면 진짜 세상 좆같아요
ㄹㅇ.. 엘들크 왜 1개냐고 스콜라도 3개인데
원래 미야자키는 하나만 만듬 리마도 하나 똥3도 하나인거 두개로 찢은거고
재미는 존나 있어서 문제임
좀만 더 시스템 잘깎았으면 우주갓겜 나왔을거라 생각함 나도
김치피자탕수육 처럼 여러가지가 섞였지만 맛은 있었음 심도 나오기 전까지... 저기에 '사람들은 매운 거 좋아하니까 캡사이신 걍 들이부으면 맛있어지겠지?' 하고 냈고 대다수의 사람들이 '별로 맛이 없다', '너무 맵다', '캡사이신 말고 차라리 고춧가루나 청양 고추 썰어서 넣어라' 해도 안 들음 그나마 대책이라고 내놓은 게 '너무 매우면 쿨피스랑 같이 드세요 ㅎㅎ' 정도임
장사라도 꾸준히 하냐? 내부 공사한다고 지 맘대로 가게 문 열었다 닫았다 함
@Doom칫 ㅋㅋㅋㅋㅋ
심도가 더 재밌고 일겜이 노잼인데
@사자원숭이 ㅇㅇ 맞는데 겜 재밌게 하는 방식이 그냥 수치 딸깍인게 아쉽다는거지
이걸 퍼먹는 내 자신이 싫고 막
'상태이상' 발생 시, 이 키워드들을 더 다양하게 써먹을 수 있었지 않았을까 싶기도함.
빨간몹은 보상 빨강도 주고 돈도 달달해서 잡을만은 한데 나머지는 좀 나도 좇같긴 한듯
좋게말하면 유니크하고 나쁘게말하면 어중간함
그냥 게임은 내야겠고 새로 만들기는 귀찮고 해서 지금까지 있던 닼소123 엘든링 세키로 블본 그런것들 다 쓰까서 만든게 밤통이자너
상태이상 관련해서 유물로 빌드짜서 이용해먹으려면 출격 탈리스만을 추가해줘야 써먹을거같음
뎀받상태이상 스트라단 유물이 있잖냐
그 예열 존나오래걸리고 사용도 불편한 유물을 누가씀
걍 업뎃만 꾸준히해줬으면 좋겠다 - dc App
대체재가 없어서 그런가 자꾸만 자꾸만 엘밤통을 키게 됨...
이상 적응 못해서 횡설수설하는 뉴비
애초에 보스 하나에 몇십분 박으면서 하는 장르에 1초가 아깝다고 쥐어짜는 전투가 맞는 건가? -> 맞음. 긴박감이라도 있어야지1대 다수 전투를 절대적으로 피해야하는 장르에 계속 유져를 1대 다 전투에 몰아넣는 이게 맞는건가?-> 맞음. 다수가 덤벼야 대처하기 어렵지.심도의 빨간몹의 취지는 대체 무엇인지 모르겠음 이거는 그냥 보상도 그저그런 것도 아닌 피하고싶은 거대한 모래주머니임 -> 맞음. 동선 꼬이고 어려워지라고 만든거임.
찐따 -> 맞음.
병신. -> 병신.
어느정도 일리있는 말이긴한데 얘네 원래 장르 고착되는거 싫어해서 계속 새로운거 시도함 그 과정같음 밤비가
근데 유물 네거티브 옵션을 제외하몀 너가 말한거 다 고치면 게임이 루즈해지고 재미가 없어짐
아직 충분히 안 해서 그럼 나중 가면 심5도 충분히 맛있게 매운데
설계가 잘못 되었다고 까는 사람치고 잘하는 사람 못 봄
재미가 있는 쓰꼴라라는거네
재미는 있다 재미는... -