유물 뽑기 옵션이나 디메리트

납치 이벤트

고추장적과 무기 옵션/디옵

지도가 사라졌다/보스가 뭔지 모른다

강보스인지 일반보스인지 모른다

강브라같은 개시벌럼과 풀고르같이 잘만든 보스

결국 이런겜은 다양한 이벤트와 요소가 있어야 덜 질리는듯

갠적으로도 심도 출시전에 노잼이어서 접었고

아마 사람들이 불평하는 요소 다 고쳐주면

다들 "아 재밌었다 이제 접어야지" 금방 접을꺼라고 생각함


물론 중반에 좆같아서 접은 사람 비율과 변수가 없어서 노잼이라고 접은 사람 비율이 얼마나 되는지는 모르겠지만

나는 그럴것같음


다만 단점이 없는겜도 아님

념글에서 얘기하는것도 다 이해감

내 생각에는 스트레스 줄일, 소위말하는 뽕맛을 느낄 요소가 참 부족함

지금 뽕맛이라고 해봤자 해메는 축복이랑 무기옵션에 연속경검60퍼나 차지경감40퍼 이런거 나오는 정도?

그러니까 당연히 스트레스를 줄일 요소가 너무 적음

다양한 스트레스 줄일 요소좀 추가했으면 좋겠다


게임 설계 자체는 괜찮다고 생각함

비판적인 글들 보면 스피드런 장르에 소울라이크를 결합하면 안됐다고 하고 지나치게 빠르고 여유가 없다고 하는데

난 실패한 설계라고는 생각 안함

지속적인 전투로 게임이 30분동안 루즈하지 않게 해주고

최종적으로 보스전으로 마무리하는 구성도 괜찮은것같음

오히려 여유가 있었다면 중반에 루즈해진다라는 느낌을 받았을것같음



맵도 이시자키가 스피드런 좋아한다고 해서 그런가?

맵에 동선에 관해서 고민한 흔적이 많고 시간이 지날수록 재발견이나 새로운 동선이 나오는 최적화도 즐거운 과정이라고 생각함

아마 올랜덤이 아니라 굳이 시드를 쓴 이유도 이것때문이라고 생각함

아님 능력이 없거나

근디 시드 어니였아면 진쩌 말도안되는 억까판이 자주나올겜이라는 생각도 들음


암튼 결론적으로 욕먹는거에 비해서 재밌고 꽤 잘짜여있는 겜임

다만 아쉬운점이 많음 꼭 개선해줬으면 좋겠는데 패치 속도가 빠르진않네

그래도 불평뷸만하는거나 밸런스 패치는 ㄱㅊ하게 하니꺼 조금 더 믿어볼만하다고 생각함

실제로 겜이 재밌는건 갤순위가 증명한다고 생각함