념글에 이미 강브라 대처에 관한 정보글이 4편짜리나 있고 기본적인 내용이라서 다들 알고 있을 것 같지만, 강브라가 너무 어려운 사람들을 위해서 조금이라도 적어보려고 함.


0. 강브라/일브라 구별법


가장 쉽게 구별하는 법은 브금임. 강브라는 시작이 침착한 (뚱땅뚱땅) 뭐 이런 식이고, 일브라는 시작이 요란한 (워어어~~) 이 지랄임. 이거로 구별하면 됨

여담으로 안녕자는 브금으로도 구별 못함. 모가지를 뜯든 번쩍 빛나든 해야 알 수 있기 때문에 시작부터 마음의 준비도 못하는 나쁜년이다



1. 상태이상은 최대한 뒤에 쓰기


강브라임을 확인했음에도, 시작부터 신나서 바이크창 전기(발광)/출혈/동상/부패/독 등 가진 모든 수단을 개막에 다 쏟아붇는 팀원들을 자주 봤을 거임. 개막에는 혼자 똥폼 잡느라 몇초 프리딜 타임이 있어서 이때 다들 열심히 딜하는데, 강브라 1페는 상태이상을 최대한 쓰지말자.

당연한 얘기지만 상태이상을 걸 때마다 내성치가 올라가는데, 실제로는 2번 이상을 걸기 힘들다. 근데 1페랑 2페랑 같은 개체라서, 내성치는 그대로기 때문에 나중에 딜타임을 잡기 힘든 2페에서 상태이상도 못 걸면 정말 게임이 질질 끌릴 수 있다.


참고로 부패는 최대 체력의 5%, 독은 최대 체력의 3.5%, 출혈은 3.75%, 동상 2.5%의 데미지를 입힘. 발광은 정확한 수치를 찾진 못했지만 체감상 5퍼 정도 같음

그러니까 가장 흔한 출혈, 동상을 2번씩만 입혀도 최대체력의 12.5퍼나 깎을 수 있다. 파밍이 잘돼서 바이크 창, 개미가시까지 나왔다면 상태이상으로만 32.5퍼의 최대체력을 깎을 수 있다는 뜻임.


(출처)


https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=5718179&search_head=20&search_pos=-5702658&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EC%83%81%ED%83%9C%EC%9D%B4%EC%83%81&page=1

아무도 안 알려줘서 직접 알아온 상태이상 수치 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리

본편 기준 상태이상 피해량이며, 강적이나 잡몹에게 그대로 적용되는 수치는 아래와 같음. 출혈: 최대 체력의 15% + 100~200 동상: 최대 체력의 10% + 30 (받는 피해 증가 20%) 독: 약 31 × (

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https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=fromsoftware&no=5720211&search_head=20&search_pos=-5702658&s_type=search_subject_memo&s_keyword=%EC%83%81%ED%83%9C%EC%9D%B4%EC%83%81&page=1


밤통의 붉은 부패딜을 알아보자.araboza - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리

https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/5718179 아무도 안 알려줘서 직접 알아온 상태이상 수치 - 프롬 소프트웨어 마이너 갤러리본편 기준 상태이상 피해량이며, 강적이나 잡몹에

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강브라 1페는 어차피 강화 패턴도 안 나오고, 간단하니까 최대한 깡딜로 패서 죽이자. 흰색 기본무기로만 패도 1페 정도는 금방 넘긴다.

2페부터는 리브라를 직접 타격할 기회가 나올 때마다 적극적으로 상태이상 게이지를 채워주자. 특히 암령 소환 중에는 입히는 데미지는 줄지만, 상태이상 축적치는 그대로 쌓이니까 본인에게 암령 어그로가 안 쏠린 상태면 열심히 리브라를 찔러주면 됨



2. "아군이 발광의 힘을 각성한다" 기믹을 적극적으로 활용하자


강브라가 쓰는 기믹들 중 이 문구가 뜨면, 아군의 공격에도 발광이 묻는다. 이때 리브라에게 최대한 직접적인 타격을 많이 가하면 발광이 걸리는데, 앞서 말했던 바이크창/미불성인이 없더라도 2페에 이 기믹을 이용하면 본인 자체딜이 아무리 떨어져도, 발광을 리브라에게 걸어줘서 간접적으로 폭딜을 가할 수 있는 몇 안되는 순간이다.

당연한 얘기지만 타수가 많은 무기일 수록 더 잘 걸린다. (아마도)



3. 개인적으로 생각하는 강브라 카운터 캐릭


개인적으로 셋 다 적노않이 없다는 가정 하에서, 강브라에게 대응하기 가장 좋은 캐릭은 레이디/집행자/학자 셋이라고 생각함.

집행자랑 학자는 신비가 높기 때문에 몇 대 안 때려도 쉽게 상태이상을 걸 수 있다는 점에서, 레이디는 은신을 통해서 억지로 딜탐을 만들어낼 수 있고 아군이 눕더라도 살리기 용이하다는 점에서 그럼. 그 외에 장의사도 아츠를 통해서 십자벽을 강제로 끊을 수 있어서 나쁘지 않은 픽이라고 생각함.

집행자랑 학자는 내가 많이 안 해서 할 말이 별로 없지만, 레이디에 대해서 한 가지 팁을 줄 순 있을 것 같음

갤코옵처럼 소통이 되는 환경이라면, "발광 각성" 기믹 때 핑을 찍어서 아군을 모이게 하고 전체 은신을 걸어서, 최대한 리브라에게 딜탐을 만들어내자. 혼자서는 아무리 때려도 발광을 걸기 힘들지만, 셋이 다구리를 놓으면 발광도 금방 걸린다. 발광이 걸리고 여기에 재상영까지 돌리면 짧은 순간에 폭딜을 넣어서, 늘어지는 2페이즈를 조금이라도 단축시킬 수 있다.


특히 레이디는 강브라 전에서 아츠를 아군을 살리겠다고 아낄 생각은 굳이 안하는 게 좋은 것 같음. 아츠로 살리더라도 딜탐을 잡기 워낙 힘들어서 계속 게임은 늘어지고, 살려도 자원을 소모한 상태면 아군도 오래 버티기 힘들기 때문이다. 그럴 바에 그냥 빨리 딜을 넣고, 아츠는 도망다니면서 다시 채운다는 마인드로 하는 게 훨씬 승률도 높고 클리어 시간도 단축되는 것 같음


사실 추적자도 강브라의 십자벽을 파훼할 수 있어서 강브라 전에 좋다고 생각은 하지만, 대궁 암령 이 미친새끼가 혹여라도 나오면 게임이 정말 힘들어서 조금 그럼... 마찬가지로 철눈도 신비 수치가 괜찮고, 멀리서 강브라를 때려서 상태이상을 걸긴 쉽지만 철눈 암령이 헤드샷의 달인이기 때문에 얻는 이점보다 손해가 더 큰 것 같음.
(레이디도 마술 레이디가 나오면 진짜 힘들지만, 단검이랑 레이피어 암령은 호구 중의 호구라서)