뭔가 시스템 이해를 하는 중인데
5개의 지역이 시작 난이도는 비슷하고 보스를 깰수록 점점 어려워지는 구성인거지?
타워 기사 깬 뒤에 안개벽 막혀있던데 이것처럼 다른 지역 안돌고오면 진행이 막히는 경우도 있는거고?
무슨 빛나는 돌 아이템이 색깔이 바뀌던데 내가 그 맵에서 어디까지 진행했는지 알려주는 거 같고..
그래서 한가지 이해못한건 짤에 월드 경향성? 저거 뭐임
뭔가 시스템 이해를 하는 중인데
5개의 지역이 시작 난이도는 비슷하고 보스를 깰수록 점점 어려워지는 구성인거지?
타워 기사 깬 뒤에 안개벽 막혀있던데 이것처럼 다른 지역 안돌고오면 진행이 막히는 경우도 있는거고?
무슨 빛나는 돌 아이템이 색깔이 바뀌던데 내가 그 맵에서 어디까지 진행했는지 알려주는 거 같고..
그래서 한가지 이해못한건 짤에 월드 경향성? 저거 뭐임
정발 번역으로는 지역 성향이라고 하는데 각 지역마다 저런게 있음. 성향이 검어질수록 난이도가 올라가고 대신 강화템을 잘줌
탑의 기사 뒤의 안개벽 막힌건 다른 지역의 최종 보스를 한명 잡고오면 열림
가운데 있는건 개인성향이라고 하는건데 이건 밝아질수록 소울체 상태일때 피통이 줄어드는 비율이 작아지고 백령으로 코옵갈때 스펙이 올라감. 어두워질수록 소울체 상태일때 피통이 더 줄어들고
데몬즈오리지널 닼소보다 훨 단순할줄 알았는데 설정 재밌네
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인간 상태로 계속 죽는다는 게 소울 상태에서 아이템써서 계속 인간으로 부활 -> 사망 이거 반복하는 경우임?