일단 무기몰려있는 꼬라지도 맘에 안듬 대검이나 무뢰한 전용 무기들, 직검들은 존나 많은데
막상 지팡이,성인,자검,쌍날검,창,채찍,낫같은건 걍 존나 없고 애초에 채찍,발리스타,석궁같은건 쓰지도 않음
지팡이는 그나마 멸유,죽음왕자 그런것만 쓰지 멸유는 즐겜 아니면 쓰지도 않고
성인은 네개중 두개는 좇병신 성인이고 나머지 두개도 심도에서 쓰기엔 존나애매하고 애초에 뜨지도 않음
그리고 고유 전기가 달려있으면 최소한 사람새끼 성능을 보여주던가 해야하는데 몇개는 거의 나사가 빠지거나 성능이거나 아예 흰색 폭칼 전기만도 못한 성능임
발리스타나,석궁은 전기달린것도 좇병신인데 제대로 굴리지도 못함
뭐 예능 무기군이 한두개면 모르겟는데 이겜 무기중의 절반이상이 병신이거나 개병신 둘중 하나임
차라리 비주류 무기군도 좀 최소한 사람새끼 수준으론 버프 해주면 좋겟음
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그건 원작 리스펙 요소라 못고침
원작 리스펙 할거면 프롬 전통의 보스 무기를 연성 처럼 밤왕 무기도 만들어야하는데 그건 또 안처만듬 - dc App
어마이없는 밸런스가 본편리스펙임 ㅅㄱ
@복수령 아 그러면 인정이지 - dc App
밤통이야 본편 그대로 갖고온 거고 본편은 무기군별로 인기 좋은 것들 위주로 만들다보니 그렇게 됐다고 함
근데 그대로 가져올거면 병신같은 용염이나 황금의 분노 없애고 좀 제대로된거 넣어주면 안되나 - dc App
지금 밤통 무기밸런스가 황금밸런스라고 생각하고 만족하는 입장에서 첨언해볼게. 로그라이크 장르의 특성상 강한 무기와 그렇지 못한무기의 등급차이가 있어야 강한무기를 얻었을때 만족감이 생김.
그리고 각 무기군에 존재하는 무기수에 따라 확정 획득할수 있는 확률의 차이와 그것이 게임에 작용하는 변수가 존재함을 대전제로 깔고 들어갈게. 지금 밤통의 비선호 무기군의 가짓수는 적은만큼 강력한 무기를 쉽게 뽑을 수 있다는 장점이있어. EX) 호슬로채찍, 적발채찍, 광륜의대낫, 대포항아리, 황금나무의 대궁, 사자대궁 전설주먹무기 등 (무기수가 적은 비선호 무기군이지만 사용목적에 따라 해당 게임 종결급 무기가 될 수있는 엔드티어 무기들.)
@ㅇㅇ(222.110) 반대로 선호무기군의 경우 무기수가 많아서 좋은 무기를 뽑기 어렵다는 단점이 같이 존재함. 성인 네개중 두개가 좆병신성인인 경우도 로그라이크 특성상 함정무기이거나 저레벨에서 거쳐가는 무기로 사용되고 버려진다는 명확한 밸런싱 상의 이유가 있기 때문.
상대적으로 저열한 성능으로 저평가 받는 발리스타나 석궁 또한 주문이나 전회 캐스팅이 안되는 순수 밀리 빌드 캐릭터가 사용할수있는 원거리 공격수단 저점보장용으로 잘 쓰인다는 점.
심지어 도르래석궁이나 대포항아리같은 무기는 해당 무기군의 엔드티어무기로서 전회없이 단일사용해도 충분히 강력한 성능을 보여줌. *대궁무뢰한이나 발리스타장의사같은 빌드로 증명이됨.
그렇기 때문에 나같은 경우 지금 엘밤통의 무기성능 차이와 무기군의 숫자차이는 의도된 밸런스로 생각되고 아주 만족스럽게 플레이하고있다는 의견을 남겨봄.
@ㅇㅇ(222.110) 근데 그렇게 생각해도 창류나 망치류는 써먹기 힘든 무기가 너무 많음 어느정도는 비주류 전용 전기 달린 무기군도 전기 버프를 시켜줘야 한다 생각함 - dc App
@ㅇㅇ(222.110) 근데 대궁무는 몰라도 발리스타 장의사는 씹즐겜 아니냐? 쓰는놈을 못봄 - dc App
전형적인 유튭에디션 겜안분 - dc App
적에게 노려지지않음 발리스타 장의사 안녕전에서 무한관통경직으로 개사기 슈퍼아머두른채로 걍 갈겨서 확정경직이라
석궁을 왜안씀
석궁 발리스타 대궁 존나 잘쓰이는데
대궁은 모르겟는데 석궁은 진짜 30판에 한번꼴로 파밍 좇망한 레이디가 쓰고 발리스타는 쓰는새끼를 진짜 못봄 - dc App