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미야자키 히데타카, 프붕이들에게는 빡빡이라고 욕먹기도 하지만 30살에 다니던 오라클을 퇴사하고 회사말단 코더부터 시작해 사장직까지 올라간 대단한 인물이다. 당시 일본에서 열 손가락 안에 드는 명문대학에 IT대기업 다니다가 게임을 만들고 싶다는 이유 하나만으로 과감하게 퇴사하고 좆소회사 말단 코더로 들어가 입사 10년만에 사장까지 올라간 영화에나 나올법한 스토리를 가지고 있음.

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다만 미야자키도 이제 게임 디렉터로서의 황혼기를 바라보고 있고 친하게 지내던 옆동네 디렉터가 사실상 은퇴에 가까운 퇴사를 하기도 했다. 프롬 측에서도 차기작들로 신규 디렉터들을 밀어주면서 미야자키의 후계자를 찾는 분위기. 그렇다면 현 시점 미야자키의 후계자 4명에 대해서 알아보자

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1.타니무라 유이

주요 경력: 엘든링 다크소울3 공동 디렉터, 다크소울2 메인 디렉터

현시점 프롬의 2인자라고 할수 있는 타니무라 유이. 시부야가 싸고 간 똥을 수습해 다크소울2를 출시하였고 이후 능력을 인정 받았는지 3에서 엘든링까지 미야자키와 함께 공동 디렉터를 맡아 개발을 진행하고 있다. 굵직한 회사경력(입사시기만 보면 미야자키보다 선배임)+ 대형 프로젝트를 여러 맡아본 프롬의 중추로서 큰 이변이 없는 한 계승 1순위라고 할수 있음

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2.하마타니 카츠히로

주요 경력: 세키로 공동 디렉터,블러드본 리드 게임 디자이너,엘든링 리드 이벤트 디자이너

세키로의 공동디렉터인 하마타니 카츠히로. 이 사람 중심으로 제작 참여한 두 게임의 유사성을 찾아볼 수 있는데,  자원 소모품(수은탄,카타시로)이 매우 유사하며 혈탄하고 카타시로 흘리기도 매커니즘이 비슷하다. 개인적으로 게임에서 드러나는 천재성은 오늘 얘기할 4명중 제일 우수하다고 생각해서 차기작에 큰 기대를 걸고 있는 디렉터임. 뒤에 말할 세키로 리드 디자이너였던 야마무라 마사루가 아머드코어 디렉터를 맡았으니 아마 다른 미공개 프로젝트에 디렉터로 참여하고 있을 가능성이 매우 높음. 더스크 블러드 이후에 신작이 나온다면 이 사람이 맡을수도?


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3.야마무라 마사루

주요 경력: 아머드코어6 디렉터, 세키로 블러드본 리드 게임 디자이너

아머드코어6의 디렉터인 야마무라 마사루. 생긴게 미야자키와 너무 닮아 클론설(?) 까지 돌았던 사람이다.지금은 클론의 역할을 다하고 미야자키에게 흡수되었는지 아머드코어 이후 큰 역할을 맡은적은 없음. 아머드코어 6 dlc가 아니라면 차기작 프로젝트를 맡고 있을 확률이 있음.

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4. 이시자키 준야

주요 경력: 엘밤통 디렉터,엘든링 배틀 디렉터,다크소울3 리드 게임 디자이너
 
현시점 최고의 슈퍼스타 이시자키 준야. 엘든링 배틀 디렉터로서의 능력을 인정받았는지 엘밤통의 디렉터를 맡아 역임하고 있다. 현시점 프붕이들의 의견을 종합해보자면 배틀 디렉터로서의 보스 전투 설계 자체는 우수해보이나 엘든링이라는 개사기 ip를 가지고도 전반적인 게임 운영에서는 디렉터의 깜냥이 아니라는 의견이 대부분인듯. 다만 엘밤통이 디렉터 데뷔작이기도 하고 추후 맡을 작품들에서 발전할 여지가 있긴 하다. 여담으로 엘든링 제작할때 주요 보스 패턴 대부분 이 사람이 제작했다고 한다. 악명 높은 물새난격,X자베기등등 대부분 이시자키의 작품이라고 봐도 무방함.