점점 시간이 지나다보니까
어떤 랜덤성에 기반해서 잘 풀어나갈 수 있는 능력보다는 그냥 변수를 줄이고 꽝을 안 뽑는 빌드가 고착화되는데
그냥 반복플레이하면서 유물 가챠로 초반 저점을 어떻게든 메꾸는 방식의 게임이 되어가는 걸 보니까 좀 이상함
출시했을 때도 로그라이크 아니라는 소리는 많이 들으면서도 나름 뭔가를 의도한 흔적은 보였는데
출격 기도 추가되고 나서는 그냥 짐발뽁으로 별 걱정없이 딸깍질 가능하고, 이게 기존의 "로그라이크스러운" 운영을 할때보다 저점과 고점 둘 다 높으니까 이게 얘네가 원했던 반응인가 싶네
로그라이크가 아니라 새 장르를 개척하려고 햇던 거라면
이시자키가 로그라이크 아니라니까 뭐