약팔이 용 짤
3200 정도의 딜을 꽃아 넣음
좀 커다란 보스한테는 애로우 레인 박아주면 맛있음
원거리에서 안정적으로 괜찮은 딜을 넣을 수 있음
유물 옵션 추천
필수
쌍안녕 - 전기 대미지 증가용
스킬 +1 - 모두가 인정하는 철눈 필수 옵션
활 공격 시 FP 회복 - 애로우 레인을 제외한 모든 전기를 사실상 부담없이 계속 쓸 수 있게 만들어줌
활 3개 이상 장비 시 공격력 상승 - 강화, 추적 사격 / 애로우 레인 / 연속 사격 을 상황에 맞게 돌려 쓰다 보니 활 3개를 채용할 일이 많음
적처아 0, 1 - 앵간하면 모두가 끼고 다니는 옵션
채용하면 좋은 옵션
최대 스테미나 상승, HP 상승 - 가급적이면 스테미나 상승이 더 좋은데 원거리에서 딜 하는 특성 상 맞을일이 적기도 하고 스테미나는 올려놓으면 안정성이 많이 늘어나서 좋음
봉감, 밤침, 물공증, 활공증 - 일반적인 공격력 확보 옵션들
활 공격 시 HP 회복, 관통 카운터 시 HP 회복 - 둘 다 굉장히 안정적으로 터트릴 수 있어서 성배병 아끼는데 좋음
공격 명중 시 스테미나 회복 - 운용 하면서 전기만 쓰진 않고 평사도 자주 쓰는 만큼 넣으면 좋음
독 상태 적 대미지 공증 - 독 칼날이나 뱀활 같은걸로 독 걸어 놓은 대상한테 쓰기 좋음
독 칼날 - 있으면 나쁘지는 않음
인 게임 부가 옵션 추천
공격
전투 기술 공격력 증가
HP 최대 시 공격력 증가
사격 공격 대미지 증가
제일 좋은 옵션은 전투 기술 공격력 증가
HP 최대 공증, 사격 공격은 나오는 대로 채용
방어
HP 최대 시 경감률 증가
차지 공격 시 경감률 증가
적에게 노려지지 않음
만피경감, 차지경감은 모두 철눈이 활용하기 좋은 방어 옵션들
적노않 같은 경우는 팀에 근접캐만 2명이고 본인만 원거리캐릭일 때 채용하면 좋음 철눈에게 튀는 어그로를 최대한 줄여서 근접캐들이 똥개 훈련 하는 상황을 줄여준다
회복
공격 시 HP, FP 회복
HP 지속 회복
공격 시 HP 회복, HP 지속 회복은 엄청 유용한 옵션은 아니지만 피해를 입었을 경우 성배병 아끼는데 좋음
공격 시 FP 회복은 애로우 레인도 부담없이 지를 수 있게 됨 챙길 수 있다면 꼭 챙기는게 좋다
기타
사격 비거리 증가
정밀 사격 시 벼락, 부패, 독, 피파리
사격 비거리 증가는 하나 정도 먹어 두면 괜찮다
정밀 사격 시 ~~~~ 옵션들도 꽤 유용한 옵션들이니 먹어 두면 괜찮음 특히 벼락 같은 경우는 팀원도 엄청 잘 살리니 보이면 꼭 챙겨보자
전기 분석
강화 / 추적 사격
가장 기본적인 전기들이고 가장 쓰기 좋다
사거리도 꽤나 길고 기본적인 대미지도 꽤 나오는 편
유물에서 활 FP 회복만 채용해도 사실상 노코스트로 지를 수 있는 전기들이라 주력으로 쓰기 좋음
강화 사격이 추적 사격 보다 조금 더 강하긴 하지만 별로 차이는 없으니 둘 중 나오는거 채용하면 됨
적 공격 타이밍에 맞추면 관통 카운터로 박혀서 굉장히 묵직하게 박아 넣을 수 있으니 잘 노리면 좋음
선딜, 후딜이 약간 있으니 어느 정도 타이밍을 재면서 날리는게 좋음
연속 사격
사거리와 발당 대미지는 낮지만 DPS가 높다
활 FP 회복 옵션만 있어도 노코스트로 계속 날릴 수 있음
선딜, 후딜도 적고 공격 속도도 빨라서 평사 대신 쓰기 아주 좋음
잡몹들 빠르게 정리할 때, 재빠르고 작은 보스를 상대할 때, 강화 사격은 쓰기 애매할 때 쓰기 좋은 전기
애로우 레인
사거리와 대미지 매우 높은 편
FP 소모가 커서 활 FP 회복 옵션 외에 인 게임 부옵으로 공격 시 FP 회복 같은 추가 요소가 있어야지 부담 없이 지를 수 있음
선딜, 후딜이 매우 커서 상황을 많이 타고 보스도 어느 정도 면적이 있어야지 효율이 나오기 때문에 사용하는 순간을 잘 재야함
다만 조건이 맞춰진 상태에서 갈기는 애로우 레인은 무시무시한 대미지를 보여주기 때문에 하나 정도는 들고 다니는 게 좋은 편
자그마한 팁으로 성채 지하, 그로기 걸린 적 상대로 애로우 레인을 쓰면 화살이 바로 위에서 떨어지면서 작은 보스들도 잘 맞음
허공에 쏘기
쓰레기, 활 전기의 유일한 오점임
쓰지 마셈
부결보다도 약한 것도 맞고
쌍안녕 끼고 지르는 시산혈하가 더 쌘 것도 맞다
그래도 원거리에서 안정적이게 딜을 넣을 수 있다는 큰 장점도 있다
활 전기 철눈 한번 쯤 먹어봐도 나쁘지 않은 편임
허공에 쏘기
양식 때문에 복붙 하다가 바꾸는거 까먹었음 ㅋㅋㅋ
마지막 허공에 쏘기 아니노
아 그렇네 고맙다 ㅋㅋㅋㅋ
허공에 쏘기
복붙 하다가 깜빡했음 ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ(211.61) 맘편하게 하기 좋은 세팅인듯 개추
마지막 건 읽자마자 허공에 쏘기인서 알겠네 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 진짜 존재 이유를 모르겠긴 함 ㅋㅋ
근공 못받아서 평균적으로 고점봐도 1500남짓이고 딜몰빵에 관카터져야 2500남짓이더라 손이안감
마킹터뜨리는 재미는 ㅇㅈ
시산혈하 뜨면 바로 근접 철눈으로 갈아타야지 ㅋㅋㅋㅋ
생각해보면 원래 활은 속사가 아니라 저렇게 쏘는 게 정상이긴 해. - dc App
그렇긴 함 ㅋㅋㅋㅋ
쌍안녕 추적사격 써봤는데 선딜이 좀 있더라
선후딜 좀 있어서 상황 보면서 지르는게 좋긴 함
근접공만 받았어도
시산혈하, 광륜 같이 전기 좋은 무기 나왔을 때 여차하면 갈아타도 괜찮긴 함 ㅋㅋㅋ
버그 수정이후 범부 아님?
딜은 약간 떨어졌어도 이 빌드의 의의는 원거리에서 안정적으로 노 코스트 딜링을 계속 갈기는 거라 괜찮음 딜이야 쌍안녕 끼고 시산이나 광륜 지르는게 당연히 훨 센건 맞는데 이 빌드는 애로우 레인을 제외한 나머지 전기에 FP 소모가 사실상 없고 맞을일도 적어서 누울 위험이 적다는게 좋은 점임
이거 재밌겠다
갤랜 딱대라 ㅋㅋ
허공에 쏘기가 딜은 제일 쎈데 억까모지
고추가 와도 그딴걸론 못맞춤
와 쩔눈 리세해야겠네 - dc App
관통카운터 20% 옵션 어떰?
좋음 관통 카운터 터질일이 많아서 무조건 챙기는 편임
대궁무 레슻고
괜찮다 싶었는데 실제로 딜 보니까 나쁘지 않네 철눈 이렇게 짜봐야겠다
왜인지 모르겠는데 강화사격 추적사격 마킹 잘 깨뜨리더라 좋은거 같음
연구추
철눈에 출혈 스타트 바르고 대장장이 나와서 전기까지 바꾸면 금상첨화 - dc App
이 원리면 집행자로 하는게 더 딜 많이 나오는거 아님?
철눈은 시작부터 강화사격 붙은 활 1개 들고 시작 해서 활 2개만 챙겨도 활 3개 공증 터트리기 가능에 기본적으로 활 드랍 보정이라 잠재 활 옵션도 필요 없음 스탯으로만 보면 집행자가 딜은 더 세겠지만 강화, 추적 사격 / 애로우 레인 / 연속 사격 붙은 활 3개 구하는 것 부터가 문제고 사실상 레어 등급 활은 기대하기 어려움 그렇다고 잠재 활 옵션을 붙이자니 유물 옵션 맞추는게 더 까다로워짐 집행자로 쓴다면 딜은 조금 이득 본다고 잃는게 너무 많다고 생각함