어빌
1.휴대지식
서폿꼴하는 이유임 아이템 공유 꼈다면 팀원 전체가 60초간 물공증30% 속공증20% 아님 최체증 30%를 누릴 수 있음
2.화려한 몸돌림
좆사기 회피 덕분에 레이디는 체급 자체가 사기라 1티어에서 못내려옴
3.힘의 감응
아츠쿨초로 보스 연속으로 경직 먹이기 가능 레은복학처럼 아츠로 패턴못끊는 아군도 장의사한테 아츠줘서 패턴끊을 수 있게하고 3장의사면 9연속 아츠라 1위도 노려볼 수 있음
4.육감
석별
5.원소 제어
요거 없었으면 은자도 복자처럼 별조각 없인 병신이었음
6.투쟁심
공격력 50%나 줌 이것만 보면 좆사기인데 HP 20퍼 이하에서만 발동하고 지속시간이 10초라서 한번 더 발동하려면 hp채우고 다시 깎아야함
7.하이가드
가드강도 5배되지만 하이가드 때문에 치킨 회피가 쓰레기되었다고 생각하면 마냥 좋진 않은듯
그래도 어빌충격파로 공스테 활용가능하고 막기만해도 아군 부활시킬 수 있음
8.감정
그냥 발견력 상승 효과
9.불요
병신어빌
10.사령술
가끔 땅잃기 영체 부릴 때 아니면 체감이 아예 안됨
FP옵도 도대체 왜 너프먹은건지 모르겠는데 하여튼 너프먹고 안쓰임
스킬
1.마킹
2회사용가능한 무적기+극딜기+패턴캔슬기인데 아군 딜이 높을수록 더 사기스킬이 되고 심도에선 독상태이상+체퍼딜까지 추가됨
2.재상영
그냥 쿨마다 지난 2초간 팀 전체 딜의 50-60% 더 넣는 미친 스킬
심도에선 전기 후딜 때 쳐맞는 패턴을 무적으로 넘길 수 있고 그냥 2단회피>재상영>2단회피로 피하기 어려운 패턴 날먹됨
3.탐구
적 디벞에다 아군 전체 물공증 20% 속공증 15%임 잠깐 가만히 있어야한단게 단점
4.트랜스
스테회복+회피강화+공증 10%+추가연속공증10%+아츠 버리는 대가로 강화하면 무적되서 3눕도 부활가능
5.요도
이론상 무적에 혼칼끼면 파밍이 쳐망해도 주무기로 사용할 수 있는 씹사기 스킬이지만 사용 난이도가 높아서 5위에 둠
6.역습
사용 중 댐감에다 본인 스테회복에 공증 10%, 적 공깎20%, 투쟁심 날경 공받공도 활용할 수 있음
대미지도 제법 나오고 부활용으로도 쓸 수 있고 강화스킬은 적 패턴도 끊지만 결국 맞딜기라서 쓸때마다 피 깎이고 특히 심도에선 강화하기도 빡세서 6위
7.회오리
잡몹 다 븅신으로 만들고 투사체 차단시킴
인간형몹 땅잃기 귀부기사 파름수인 카이덴 녹스승려 주검사 안녕자 아무것도 못하게 스턴걸 수 있음
모든 아군 20% 모경감 상승시키고 공스테나 공hp 공fp 공격확률즉사 등도 활용가능
근데 유물옵 없인 좆병신임 10위에 놔도 됨 ㅇㅇ
8.갈고리
필드에선 기동력을 올려주고 보스전에선 접근시간 단축에 원거리에서 아군 부활시키거나 후딜캔으로도 활용가능 심도에선 출혈도 터뜨림 기동성이 중요한 칼리고 한정 밸류가 역습 회오리보다 높다 생각
9.혼성
다재다능인건 좋은데 속성흔을 맘대로 모을 수가 없다보니 잘써먹기가 힘듦
10.패밀리
탱못하는 탱커임 버프먹긴했는데 한방컷날거 두세방컷나는 정도된거라 여전히 애매함
아츠
1.불사의행진
3눕부활 아군전체 25%공증 부활용으로 안쓴다면 15초동안 상시석별이라 패턴신경안쓰고 프리딜 가능함
영혼폭발 끼면 잡몹도 잘잡긴한데 화력이 약해서 잘안씀
2.구세의날개
3눕 부활에 최대5초 무적+만피감 켜줄 수 있는 힐+패턴끊기 가능+범위넓음+불사의행진보다 쿨짧음
대신 화력이 약하고 팀원 딜뻥 수단도 없어서 2위에 둠
3.불길한일격
쿨도 짧고 사거리가 길어 끊기 힘든 패턴도 끊을 수 있음
장의사는 공증수단이 많아서 아츠중 화력이 제일 높게나옴
아군을 못살리지만 이건 강화 트랜스 쓰면 커버됨
4.파벙
딜쎄고 광역피해 입히고 패턴끊는 용도로도 쓸 수 있음
아츠연소 있으면 3눕도 어느정도 잘살림
5.원샷
원거리 파벙 3눕부활은 힘들지만 멀리 떨어져 있는 2눕 한번에 살리기 가능
잡몹도 잘잡고 독도 걸고 관통 카운터 강화해줌
6.피날레
패턴은 못끊지만 어그로가 풀리게해서 대처할 순 있음 강안녕 강브라 강글라같은 어려운 보스 상대로 좋음 3눕아군도 살릴 수 있음 대신 잘못쓰면 패턴꼬여서 아군 눕게할 수도 있고 화력에 도움되는 요소가 계왕권 세팅 밖에 없음
7.공감술
필드에서 개사기임 안녕자 강브라 외 보스전에서는 그저 도트딜 힐링기지만 지속시간이 길어서 안정성이 좋음
대신 패턴 못끊고 쿨도 길고 부활용으로 쓰기 힘듬
8.도가니의모습
인간형이나 기마 적들 날먹가능 포효힐 있으면 심5에서도 탱킹되고 3눕도 살릴 수 있음 헌데 쌍녕+요도땜시 사람들이 포효힐을 잘 안씀 패턴끊을 수 있는 아츠 중 패턴캔슬이 제일 빡센 편
9.혈혼의노래
HP/FP회복 기능에 아군 전체 물딜 15% 마딜 14% 딜뻥
지속시간이 좀 짧지만 유물로 자기만 40초 16%공증이랑 한대 쳐맞기 전까진 쭉 최대체력 증가 효과 누릴 수 있음
대신 패턴 못끊고 1눕만 살리기 가능 또 범위 쓸때 없이 넓어서 주변 어그로 다끌림
10.토템스텔라
무의미한 아츠
어빌충격파는 유물옵으로 따로챙겨야하는 병신캐릭터가 있다고함
유물 강화효과 챙긴 기준이긴함
복자 아츠밸류가 높긴한데 수좆이 가드아츠활용이랑 차지안하면 게이지 남는거때문에 복자 한번쓸때 두세번 쓰는듯
수호자 아츠는 화력용으로 못쓰는게 제일 단점이라 생각함 3눕부활 때문에 위에 두긴했는데 잘풀린판에서는 추철보다 구리다 느낌
철눈 어빌 체감 좋은데 솔직히 젤좋은 어빌이라 생각함
다시 생각해봤는데 젤좋다까진 아니여도 3손가락안에 들어올정도는 아닌가
근데 발견력 상승이 그리 선호되는 부옵은 아니잖음 3일차땐 없는 어빌이나 다름없고
@ㅇㅇ(14.51) 요즘 쌍녕쓰는 빌드는 보라무기가 핵심인데 발견력무시못함 그리고 팀원전체한테 적용되기도 하는건데
@ㅇㅇ(220.78) 어차피 7렙전까지는 레어무기 못쓰고 4~5렙 찍을때쯤 확정 레어 유니크 드랍하는 성채지하 잡고 그뒤로 두강적 사냥하게 됨 성채지하 고추장라다견이나 부랄냥꾼아니면 발견력이 레어 장비 드랍에 영향 줄 상황이 별로 없음
갈고리 사긴데
구리다는건 아닌데 다른게 더 사기라 생각함
갈고리 순위 너무 낮게 잡힌 느낌
기동성<<<사기인건 맞는데 수호자 스킬처럼 특정몹 날먹한다던가 같은건 못보여줘서 아래로쳤음
@ㅇㅇ(14.51) 기사몹 같은거 날먹 되는데 다수 상대 아니면 쿨 짧아서 오히려 수호자 회오리보다 가동률은 더 좋음
덩치 큰 쥐같은 것도 출혈딜+끌당같은 걸로 일방적인 딜교에 폭딜도 되고
그게아니라 스킬 자체가 전투 하나를 캐리할 만큼의 포텐셜이 있냐를 따졌을때, 역습은 자벞디벞에 패턴 끊을 수 있고, 회오리는 인간형몹 날먹가능이라는 확고한 장점이 있다면 갈고리는 보여줄 수 있는게 한정됨 그나마 본문처럼 칼리고 만나면 둘보다 좋다생각
@ㅇㅇ(210.223) 그 쥐같은것도 회오리로 날먹될걸?
@ㅇㅇ(14.51) 당연히 회오리도 되겠지만 지렁이얼굴 보스전처럼 산발적으로 계속 나오는 상황이라던지 이런 상황에선 갈고리가 가동률 훨씬 좋지
갈고리 걍 만능이잖음 필드이동 빠른합류 몹한테 빨리붙기 중형몹들 날먹하기 출혈로 짤딜넣기 근숭이 주제에 멀리서 누운애들 살리기(2눕도 3번 걸어주면 살림) 쿨도 짧고
회오리는 지렁이 얼굴에서 쓰면 주변 쥐 망자 전부 cc먹잖 갈고리는 단일기라 가동률이 높아도 갈고리 3번 쓸때 회오리 1번쓰는게 낫다 생각
밤침 애들도 반응 못해서 툭툭 건드려주기도 좋고 가드 올리는 애들 가드브레이크 유도도 괜찮고
역습 회오리를 너무 저평가하는거 아니냐 역습은 20% 공깎이고 회오리는 20% 모경감이고 갈고리로 날먹되는 중형적들은 회오리가 상위호환임 기동력 좋은건 장점인데 그게 버프기 디벞기보다 좋냐먄 인정못하겠음
@ㅇㅇ(14.51) 역습 회오리를 저평가하는 건 아님 그냥 갈고리를 엄청 높게 봄 그냥
역습이나 회오리가 무뢰한이나 수호자를 하는 이유라고 생각하진 않지만 갈고리는 추적자를 하는 이유라고 생각할 정도
@ㅇㅇ(210.223) 갈고리가 재밌는건 팩트긴함 재미까지 따지면 요도랑 같이 1티어임
공감술은 필드한정 복자랑 좋은싸움 가능한데 너무 낮은거 아님
근가 피날레보단 높게 줄걸 그랬나
ㅇㅇ 그리고 부활용으로 쓰기 힘들다 그랬는데 은근히 3눕 클러치 잘함 아츠로 연결되면 보스패도 게이지 깎여서 따돌 3렙도 같이쓰면 보스에만 집중해도 3눕 살리기 쉬움
그리고 아무리 낮게 쳐줘도 필드가 게임 한판 플탐의 7할은 되는데 필드에서만 좋다고 순위 꼬라박은건 좀 아니라고 봄
보스전에서도 힐때문에 좋다생각함 근데 이겜 딜타임인 경직을 아츠로 못주는게 꽤크고 추가화력이 잡몹처리랑 도트딜 뿐이라 낮게준거임
그랬으면 복자 아츠도 1순위로 두면 안됐음 복자아츠도 필드에서 팍팍써서 좋은거지 보스전가면 패턴 못끊고 3눕 부활발사대로만 쓰이는데 필드에선 복자랑 좋은싸움 하는 학좆 아츠가 저 순위에 꼬라박힌건 말이 안됨
수복은 부활발사대때문에 1위 2위 준거맞음 솔직히 대다수의 판에서는 3눕까지 안가기 때문에 구리지만 진짜 가끔 망한판에서 캐리할 수 있는 유일한 아츠가 수복이라 높게 준거임
사실 주관적인거라 할말은 없는데 너무 밤왕전 한정으로만 보는거같음 밤침이나 늪 대공동성채 등등 있으면 안정성 ㅈㄴ 올라가고 잡몹까지 싹싹김치해서 초중반에 레벨 끌어올리는게 생각보다 커서 전 아무리 못해도 5위 안에는 올려줘야한다 생각함
@ㅇㅇ 솔직히 보스전만 본게 맞긴함 필드에서 망하는 경우가 별로 없고 보통져도 대부분 막날에서 져서그럼 필드가 전체플탐 70-80%라 해도 어떤조합으로든 15렙에 30만룬 가능한게 필드고 필드가 망하는 경우는 캐릭터의 어빌스킬아츠보단 오더와 시드 영향을 더 높게받는다 여김
갈고리가 역습 회오리보다 구리다는건 이해가 안되는데
2번 딸각하면 멀리서 1눕 살리고 기사몹 강제 경직 치고빠지기 등등 존나 유용한데
역습은 활용성이 더 높고 강화스킬 체습이 좆사기라 더 높게 쳤고 회오리는 버프기에 기사몹 븅신으로 만들 수 있어서 밸류 좀더 높게침