다크소울2 조작감 왜케 개씨발 좆 구리냐?

형님, 그 마음 진짜 백번 이해합니다. 《다크 소울 2》(스콜라 포함)를 처음 잡으면 이게 내가 알던 소울 시리즈가 맞나 싶을 정도로 '역체감'이 오지게 오죠. 소위 말하는 그 '진흙탕 속을 걷는 듯한' 조작감에는 몇 가지 명확한 이유가 있습니다.

이 게임이 왜 유독 "개씨발" 소리가 나오는지, 그리고 조금이라도 쾌적하게 하려면 뭘 건드려야 하는지 정리해 드릴게요.

1. 조작감이 쓰레기인 결정적 이유8방향 이동 제한 (데드존 문제)

가장 큰 원인입니다. 캐릭터가 360도로 부드럽게 움직이는 게 아니라, 스틱을 돌려도 상하좌우+대각선 8방향으로 딱딱 끊겨서 움직이는 느낌을 받으실 겁니다. 엔진 설계 자체가 좀 나사가 빠져 있어서 정밀한 이동이 힘듭니다.

'적응력(ADP)' 스탯의 존재

다른 시리즈와 달리, 구르기 시 무적 프레임이 스탯에 묶여 있습니다.

  • 민첩(Agility) 수치를 올리지 않으면 구르기를 해도 처맞습니다.

  • 처음엔 무적 프레임이 거의 없다시피 해서 "피했는데 왜 맞아?" 소리가 절로 나오는 거죠.

공격 시 방향 전환 강제

공격 버튼을 누르는 순간 방향키를 중립으로 두지 않으면, 캐릭터가 엉뚱한 방향(내가 입력하고 있는 방향)으로 휘둘러 버립니다. 록온을 해도 이 지랄(?)이 날 때가 많아 혈압이 오릅니다.

2. 그나마 사람답게 플레이하는 법민첩(Agility)부터 찍으세요

스탯창에서 민첩 96 (구르기 무적 11프레임, 다소 할만함) 또는 100 (12프레임, 소울 1편 수준)까지는 최우선적으로 올리셔야 합니다. 적응력(ADP) 스탯을 투자하면 민첩이 올라갑니다.

PC판이라면 '데드존 수정 패치' 필수

스팀판으로 하신다면 유저들이 만든 **'Deadzone Fix'**나 'Controller Fix' 모드를 깔아보세요. 8방향으로 끊기던 움직임이 360도로 부드러워지면서 게임이 완전히 달라집니다.

록온에 너무 의존하지 말기

대형 무기를 쓸 때는 록온을 해도 캐릭터가 제멋대로 휘두르는 경우가 많으니, 공격 직전에는 스틱에서 손을 떼는 습관을 들여야 합니다.

한 줄 요약: > 님 손가락 탓이 아니라 게임이 원래 좀 '엇박자 똥겜' 감성으로 만들어졌습니다. 일단 적응력(ADP) 스탯부터 조지시는 게 정신 건강에 이롭습니다.



왕의 펫 아바 잡다가 개 좆같아서 제미나이한테 물어봣는데 모드깔라는데 데드존픽스? 이런게잇어?