밤통 설계 자체가 스피드런처럼 루트 최적화 하라고 만든 겜인데
루트 최적화 되기도전에 일반에서 한두판해보고 심도5들어가서 대공동 하다가 대가리 깨지고나서 대공동 개병신맵이다~ 너프해라 이렇게 했으니까
사실 낙사가 좆같기는해도 맵 밀도자체가 림벨드보다 훨씬 높아서 낙사 몇번 해도 충분히 복구가 가능한데
익숙하지도 않고 적 패턴도 잘 모르는상태로 심5로 대공동 돌리면 당연히 불합리하게 느껴지지
그리고 당연히 지변이 아니라 다른 하나의 맵 수준인데 그정도 확률로는 나왔어야지 왜 많이 나온다고 뭐라한건지 모르겠다
대공동특) 출시 직후 한동안 심도에서 안뜸
그런데도 심도에서 뜨기 시작하니까 많이 대가리 깨지더라
그야 일겜에서는 스폰하고 코앞에 있는게 일강적이던 두강적이던 상관없이 찢을 수 있었고 필드 스펙이 낮으니까 실수를 해도 얼마든지 만회가 가능한데 심도에서는 그지랄하다가 6렙에 1일차 마무리당하고 1일밤보스에서 존나게 꼬이는 경우가 꽤 많았으니까
대공동이 다른 지변에 비해서 압도적으로 많이 나오는거 같긴함 - dc App
그니까 완전 다른맵이니까 당연히 다른 지변에 비해서 많이 나와야지
익숙해지기전에 빡치긴 했다는거임 파밍하러가니까 반피되고 낙사하고 고저차 적응안되고
그건 맵을 깎아야하는 문제라서 어쩔수없는듯
걍 밤비라는 시스템부터 잘못된 시스템이라 어쩔수가없음 소울류는 시간박아가면서 맵/보스 익히는 겜인데 밤비때문에 그럴수가없는게 병신같음
대공동자체는 이제와서 재밌다고 할순있는데 밤비있는 밤통에서는 고평가받기가 쉽지않긴한듯
밤통 자체가 결국 일반기준 밤왕은 체력만 많고 딜은 안들어오는 애들이어서 필드 시간박아가면서 익히고 보스는 필드 파밍만 잘되면 무난히 깨는 구조니까 그런듯
익숙해져도 아직 마지막 원 주는건 개같음
ㄹㅇ 저평가 심했음 - dc App
일반 기준으론 그냥 바로 첫날부터 15찍고 파밍 바로 되긴하던데 습격이 지랄나면 문제임
익숙해지니까 잼긴 한데 저평가도 이해되긴 함 중앙 낙사 지형 땜에 아직 안익숙한 애들 실족사 하는거나 습격나면 대처가 힘든 거라던가 초반 지역에 밤침+고추장+두강적들 너무 많이 나오면 빡세지는 거라던가 부활지역이 조금 이상하다던가 등등 땜에
수직적 맵 구조 박아둔 것 부터 개좆같아서 난 공감 안됨
생각해보니까 첫날에 대공동에 칼리고 침입 들어오면 앞은 좆도 안보이는데 낙사만 3번 연속으로 당한거 생각하면 절대 좋은 평가 못내림 씨발 지금 생각해도 좆같네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
다른거랑 맞물려서 너무 저평가 받긴 했긴함
칼들고 협박하는 중앙수정 기믹 그로인해 고착화되는 루트 좆같은 고저차에 자기장 타임어택 길모르면 나가뒤져야하는 성채파밍구조 딱히 저평가될 요소가 아닌데?
어려우면 어렵다고 지랄. 쉬우면 쉽다고 지랄. 게임유저 종특임
습격 안나왔으면 인정함
칼리고 리브라 이 미친놈들이 조금만 멀리 나오면 갔다오는데 한세월임 글라디 같은건 잡을각도 어지간하면 안나오고