프롬겜의 진성 팬으로 요즘 엘밤통 잘 즐기고 있음
Dlc 포함 닼소 123 엘든링 회차를 합쳐서 백번 넘게 돌아본 유저로서 엘밤통 팬서비스에 감탄중
소울에서 보스를 멀티로 많이 잡아보긴 했지만 요즘 엘밤통 심도랑 유튜브를 보면서 느낀게 있음
일단 나는 유저가 1대1 구평만 고집하지 않는다는 가정하에 세키로가 가장 어려운 게임이라 생각하고 실제로도 제일 고생한 게임임
물론 ㅈㄴ 재미있어서 검성 잇신은 진짜 감탄하면서 깼고 모든 프롬겜 최종보스중 가장 잘만든 최종보스라고 생각함
아무튼 본론으로 돌아오면 세키로가 더 쉽다는 사람들이 있는데 그런 사람들은 타고난 박자감각이나 동체시력이 좋던가 리듬게임으로 박자감이 이미 많이 단련된 사람들 같음
내가 지금까지 수많은 보스들을 상대하면서 얻은 결론은 보스의 난이도는 결국 '내 캐릭터와 보스의 스펙 차이로 인해 플레이어에게 얼마만큼의 실수를 허용해 줄거냐'로 결정된다는 거임
엘밤통을 해보면 진짜 레벨 1,2 차이로 보스 클리어 확률이 천지차이로 달라지는게 확실히 느껴짐
패턴 자체는 분명 손에 꼽히게 어렵지만 보스의 스펙이 높지 않아서 그냥 쳐맞으면서 때려도 깨지는 대표적인 보스로는 모르고트가 있음
반대로 패턴은 쉬운데 피통이 뒤지게 높아서 플레이어에게 장시간 실수하지 않을 것을 요구하는 보스로는 닼소2의 벤드릭이 있는데 모르면 그냥 트리가드 1렙 머리박기 정도로 생각하면됨
이 두가지가 모두 해당되서 패턴도 뒤지게 어려운데 피통도 많은 보스의 정점이 미켈라단이라고 봄
말레니아는 좀 결이 다르다고 봄. 물새난격이라는 희대의 극도로 불합리한 패턴 하나로 인해 다른 모든 패턴을 다 피해도 저거 하나 파훼법을 모르면 거의 깨는게 불가능하게 만들어 놓은 보스인데 최근 엘밤통의 몇몇 영원한 밤의 왕들 기믹이 약간 비슷한 느낌을 받음. 이런 특이 케이스는 파훼법을 찾아보거나 개쳐맞아서 알아내든가 둘 중 하나인데 제외하고 생각하자
암튼 중요한 포인트가 우리가 '엇박'이라고 부르는 패턴들은 플레이어가 실수할 확률을 높이는 요소임. 정박은 패턴을 숙지했다는 가정하에 매우 높은 확률로 피하는 것이 가능한데 엇박 패턴은 패턴을 완벽하게 파악했더라도 정박 패턴에 비해 실수할 확률이 매우 높음. 이게 사람에 따라서 실수할 확률이 다른데 박자감이 좋은 사람은 한 번 패턴을 숙지하면 거의 실수를 안하는데 아닌 사람들은 알아도 쳐맞음. 일단 나는 그럼.
엘든링의 미켈라단이나 모그 뭐 이런 보스들 진짜 백번도 넘게 잡아봤지만 모든 패턴 다 피한다고 장담 못함. 이걸 피할 확률이 매우 높은 사람들이 그 유튜버 처럼 노히트 플레이가 밥먹듯이가 가능한거고. 물론 노력으로 매울 수 있지 않냐고 물어보면 당연히 가능하겠지만 그 노력의 양이 사람마다 천지차이로 다를거고 그게 그냥 재능차이라고 생각함. 물론 소울 게임은 대다수의 사람들이 적당히 끈기를 가지면 클리어 가능한 수준으로 그 난이도가 설정되어 있음. 이게 많은 사람들에게 허용할 수 있는 수준을 넘어서면 난이도로 욕을 먹는거지. 엘든링 Dlc가 처음 나왔을 때 그랬고 곧바로 캐릭터의 상대적 스펙을 올리는 그림자 나무 가호 패치를 한 뒤로는 평가가 나아졌음.
이런 관점에서 보면 엘든링이 패턴 자체의 난이도는 세키로보다 어려운게 맞음. 솔플로 강력한 전기 없이 dlc 플레이 해보면 진짜 지옥을 볼 수 있음. 엇박도 진짜 뒤지게 많고. 다만 엘든링은 강력한 전회, 영체 등을 동원해서 패턴을 숙지하지 않고, 아니면 숙지 정도가 매우 미흡한 상태에서 보스를 깨는게 가능함.
그래서 보스 패턴은 미친듯이 어렵지만 게임 난이도는 적당한 수준이라고 생각하고
세키로를 포함한 엘든링 이전의 게임들은 엇박이 많지 않아서 패턴 학습 자체가 그렇게 어렵지는 않음. 다만 특히 세키로의 경우엔 도움을 받을 영체가 없고 스펙업과 동원 가능한 수단도 제한적이라 순수하게 '패턴 숙련도'로 보스를 넘어서야함. 그런 점에서 프롬겜 중에서는 세키로가 가장 많은 끈기랑 머리박기를 요구하는 겜이라고 생각함.
추가적으로 게임의 '피로도'에 대해 짧게 얘기하자면 내 캐릭터의 강인도가 종잇장이고 상대하는 몹의 강인도가 높아서 내 캐릭터는 경직을 ㅈㄴ처먹고 몬스터나 보스는 경직을 안먹으면(맞딜이 시스템 상 아예 불가능하면) 패턴 학습이 강제되고 그럴수록 게임이 피로하게 느껴짐. 이런 게임의 대표격이 p의 거짓이었음. 잡몹 하나하나 패턴을 신경써야 하는 순간 게임이 극도로 피로해지고 그걸 무시할 수 있게 해주는게 대형 or 특대형 무기군의 장점임
혹시 다크소울3를 세키로보다 어렵다고 생각하는 사람이 있나? 혹시 그런 사람들은 어떻게 생각함?
3줄 요약좀
1. 보스의 난이도는 보스와 내 캐릭터의 스펙 차이로 실수 허용 정도에 의해 결정된다 2. 엘든링은 영체 등의 수단으로 패턴 숙지 없이 클리어가 가능한데 세키로는 그렇지 않다. 3. 엇박은 플레이어의 실수를 유도하는 장치이고 실수 확률이나 패턴 숙지 속도는 플레이어 마다 천지차이로 다르다 4. 그래서 너는 어떻게 생각하냐
@ㅇㅇ 세키로는 대신 패링 자체가 실패해도 바로 HP로 직결되지 않아서 ㄱㅊ은거같음 체간이란게 있으니까
1. 세키로 어려움 2. 엘든링이 패턴은 더 어려움 3. 라단 감사합니다
난 그래서 말레니아보댜는 미켈라단이 훨씬 나았음 나는 특대무기를 쓰다보니까 공격하고 맞는다까지는 허용 가능한데 맞고 죽는다는 허용이 안됐던것같음
근데 세키로는 무조건 숙달을 해야지만 클리어하다는 틀린말이라고 생각함 오히려 영체처럼 닌자의스도구를 적극 활용하면 보스 난이도를 대폭 낮추기가 가능함
대표적으로 폭죽으로 짐승형 울보로 오니 사비마루로 그 여자유령 날먹이고 파계승은 꼼수가 넘쳐나고
@슻리마 패턴 숙지를 하지 못한 상황에서 리스크가 낮다는 건 맞는 말인거 같네. 근데 이건 내가 가진 생각인데 소모품을 사용하는 공략은 공략이라고 볼 수 없다고 봄. 소모품을 쓰는걸 좋아하지도 않고
@ㅇㅇ 공략이라는건 결국 실패 확률이 매우높은 초보자를 위해서 있는건데 소모품이라는 제한적인 재화를 트라이 때 마다 사용하는 지속 불가능한 도전을 강제하는건 소울 게임이랑 맞지 않다고 봄. 물론 카타시로는 노가다로 다시 채우면 되긴하지만 그 파계승 경직시키는 소모템 그건 그 시점에서 무한히 수급 불가능 하다고 알고 있는데
@ㅇㅇ 당장 파계승은 가짜는 씨앗,재뿌리기,폭죽 당하고 본체도 재뿌리기,폭죽 당해주니까