소울류 모든겜 원거리 극혐해서 안했었는데


밤통도 근숭이만 하다가 원딜해보니까 차이가..ㅋㅋ



생존력 :  아마 유일하게 근숭이가 보편적으로 더 좋다고 평가되는 부분일거같은데


어차피 근숭이도 한대맞으면 20%이하로 남고 두대맞으면 뒤져서 에스트 2개씩 먹어야됨.


고추장이면 근숭이도 한방에 죽음 (특히 장의사)


쌍직,쌍곡으로 리게인 옵션 두개이상 쓰는거아니면 맞을때마다 에스트 2개 날리는게 너무 치명적인듯.



캐스터들은 최대체력은 좀 낮아도 만피감 하나끼면 근숭이랑 똑같이 두대 공평해지고 후술할 이유때문에  오히려 생존력이 더 좋은거같기도함


근거리 무선딜 공격들 예를들면 접목의 귀공자 견제 시작2타 이런거  캐스터들은 애초에 거리벌려놔서 안맞고


근숭이들은 어그로가 딴애들에 끌렸다하더라도 가로베기 이런거에 피격할 확률이 꽤 높아서  내가 어글이 아니더라도 안전하게 끝까지 보고 한대치고 이래야되니까



생각보다 생존력에서 근숭이가 우위를 점하지 못하는느낌을 받았음.





데미지 : 공격 기회자체가 기본적으로 거리가 벌려져있으니  내가 어글이아니면 프리딜이라 많고



막상 해보니까 제일 크게 느껴지는게 딜포텐셜임


근숭이들은  물공4 챙기면 유물이 끝인데


캐스터는 유물하나에 공격옵션 두개 다는게 너무 차이가 큰듯


속공2 + 특화계열 하나(예를들면 도읍고룡기도+속공2or벼락4 ) 달수있는게 ㅈㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴ 차이남


심지어 fp 소모해서 그런가 기본 계수 자체도  너무 차이남


물공4+물공2 이정도로 쌍특대 점공 갈기면 500~600 일케뜨던데 (몇천씩 띄우는 사람들은 어케하는지 전혀모르겠음)


캐스터 기도강화2+속공2 이정도로 대충맞추고 갈기면 무난한 기도 기준으로 1000정도는 뜨니까 




근숭이들이 딜옵션 챙길거라봐야 첫타강화인데 이거도 물공이랑 중첩안되더라


그나마 쌍안녕으로 전기싸개해서 따라가는거지


물공4 이런것도  무기에  신성속성 화염속성 이런거 달리면


데미지 온전하게 증가하는것도 아니고 나뉘어져서 효율 떨어지는거같음




유물에 물공4+ 근접무기 화염공격력 추가 이렇게 중첩할 수 있는 유물옵션이 나와야 따라가지않을까 싶음


점공 3회째에 강화 점공이라든가  최종공격강화가 버프가아니라 걍 직접적으로 ㅈㄴ쎄게 막타 들가게 해준다거나하면 재밌을듯



그리고 물공4랑 무기군공증, 무기군3개 공증 중첩 왜 안되게 막아놓은거임? 이러니까 진짜 챙길옵이 별로 없어