공략 1도 안보고 진행중인데 난이도가 너무 들쭉날쭉함... 엘든링은 차라리 레벨이랑 강화수치에 따라 의도된 난이도로 플레이할 수 있게 했으면 처음부터 끝까지 몰입하면서 플레이 할 수 있었을거 같음 너무 난이도가 튀니까 보스가 평타 5~6대에 죽으면 몰입이 확 깨지고 겜 할 맛이 안나는거같어 - dc official App
레벨스케일링하면 그냥 필드 싹 다 레벨디자인 안한거랑 마찬가지라서 나도 예전엔 좋은시스템이라 생각했는데 지금은 별로같음
5~6대정도면 기회 많은편일걸 나중가면 체력 올릴만큼 올려도 즉사나 2대맞고 가더라 - dc App
스탯재분배도 있으니까 못참겠으면 해봐 나도 이걸로 광명찾음 - dc App
그게 아니라 보스가 내 평타 5~6대에 죽어... - dc App
@sett 엣 - dc App
@ㅇㅇ(61.98) 걍 발 닿는대로 다녔더니 여기 가면 ㅈㄴ 어렵고 저기 가면 ㅈㄴ 쉽고 이러니까 쉬운 구간에서 몰입이 확 깨짐 - dc App
나도 막지역 직전에 안밀었던 흐느낌반도 가니까 숙제하는 느낌 들긴 했지 - dc App
강해져도 체감이 안되는데 즐거울까 프롬이 채택한 캡 시스템이 적절하고 좋다고 생각함
오히려 그게 강해진게 체감돼서 재밌는디. 모험 잔뜩해서 강해졌는데도 어딜가도 몹 하나하나 몸비틀어 잡아야하면 그게 더 피곤함
그럼 1렙런 못해서 누잼임
그런면에서는 꼴이 더 잘했다고 생각함. 나뉘는 분기가 꽤 되는데도 어딜 가도 크게 아프거나 내 딜이 사기적이라는 생각은 안들었음