탐험요소같은게 전무해서 그런가 좀 그렇군
프롬 특유의 스토리텔링때문에 스토리 전달력도 떨어져서 뭔가 할 맛이 안나는 것 같기도
하지만 맘에는 들었어
정보로그라고 구석에 숨어있는 문서같은건 있음
그게 하는 역할은 뭐임
@뺑소니풀고르 대부분 스토리
@뺑소니풀고르 등장인물 스토리는 아레나 들어가면 올마인드가 써놓은거 있어서 중요한애들빼면 그정도만 읽고 인게임에서 만나는거만으로 충분함
세력만 다섯군데 정도 되는데 주인공놈이 초반부터 여기저기 의뢰 다 받고다녀서 초회차에선 이해, 몰입이 어렵더라 2회차때부터 세력개념정리되고 머리에 잘들어왔음
의뢰를 온 사방에서 받으니 원
R.E.D랑 레드건이랑 다른것도 회차 넘어가서 암 아니 왜 이름을 그따구로 짓는데ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ(211.209) red가 아니고 rad입니다
원래 6는 오픈월드로 할까 했지만 어셈블리 방식이랑은 안맞아서 기존대로 미션식으로 했다고 어셈블리 방식을 탐험이 넣은 결과물은 돌즈네스트라는 세임에서 어느정도 구현되긴 했으니 궁금하면 아코갤 가서 찾아보면 될꺼임 - dc App
정보로그라고 구석에 숨어있는 문서같은건 있음
그게 하는 역할은 뭐임
@뺑소니풀고르 대부분 스토리
@뺑소니풀고르 등장인물 스토리는 아레나 들어가면 올마인드가 써놓은거 있어서 중요한애들빼면 그정도만 읽고 인게임에서 만나는거만으로 충분함
세력만 다섯군데 정도 되는데 주인공놈이 초반부터 여기저기 의뢰 다 받고다녀서 초회차에선 이해, 몰입이 어렵더라 2회차때부터 세력개념정리되고 머리에 잘들어왔음
의뢰를 온 사방에서 받으니 원
R.E.D랑 레드건이랑 다른것도 회차 넘어가서 암 아니 왜 이름을 그따구로 짓는데ㅋㅋㅋ
@ㅇㅇ(211.209) red가 아니고 rad입니다
원래 6는 오픈월드로 할까 했지만 어셈블리 방식이랑은 안맞아서 기존대로 미션식으로 했다고 어셈블리 방식을 탐험이 넣은 결과물은 돌즈네스트라는 세임에서 어느정도 구현되긴 했으니 궁금하면 아코갤 가서 찾아보면 될꺼임 - dc App