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수호자는 좀 사기로 만들어도 괜찮다 생각하는게
가드 카운터 자체가 수동적인 기술임

맞아야 발동되는데 그러려면 일단 어그로를 끌어야 됨
아군이 경직넣어도 가카 못쓰고
아군이 공격당해도 가카 못쓰고
무턱대고 가카하면 되는것도 아니라
무지성으로 쓰면 후속타 처맞고 뒤짐

집평은 요도 안써도 스펙자체가 강해서 괜찮음
근데 수호자는 체력 S인 병신이라 기카 안쓰면 딜 병신임
진짜 수호자 있는팟이랑 없는팟의
필드미는 속도부터가 다름

수호자 가드시 충격파 효과는
유물말고 무처럼 기본 어빌로 해야됨
기존 유물은 집행자처럼 적당한 다른 효과로 바꿔주고,
뭐든 아츠 관련이면 좋겠음

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이츠 범위를 키워준다거나
아츠 유지시 게이지 소모량을 줄여준다거나,
지금 아츠는 나사가 좀 많이 빠졌음
복자 아츠 하위 호환임
복자는 무지성으로 써도 하면 쌩 15초 무적을 주는데
수호자 아츠는 범위 내에 아군이 있어야 함
아츠 유지 벗어나면 무적 풀림

하늘 날아서 이동하는 거리도 너무 짧음
아군까지 가기전에 꼬라박음

둠피스트 파멸의 일격 쓰듯이 아츠 박기전에 대략적인 범위를 볼수 있게 표시해주면 아츠 쓰고도 못살리는 경우는 없을거임

공격력이랑 범위도 상향해야됨
수호자 혼자만 석상 못 부수잖아
아츠 대미지가 원딜 전기싸개 평타만도 못함
그로기도 잘 안걸림

차지 공격시 회오리 구린데 그 유물 효과도 바꿔야됨
스킬도 마찬가지로 별로임 리메이크해야됨
보스전에서 쓸모가 좆도 없음

프롬은 수호자의 딜'탱'이라는 역할을 강조해줬으면 함.
가드성공하면 근처 아군들이 받는 대미지를
경감 시켜준다거나.
가드하면 뒤에있는 아군은 안맞는다거나
아군 생존에 직간접적으로 도움을 줬으면 좋겠음

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좀 학자처럼 서포트가 되는 역할군이면
적어도 수호자 픽했다고 닷지하는 경우는 줄어들거임