걍 유서깊은 병신회사임
[정보] 도가니 찌르기 버그는 사실 무명왕이 원조가 아님
버무리(hhj0487)
2026-02-03 03:52
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개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
강할머니 오마쥬인데
이쯤되면 버그가 아니라 전부 자체 오마쥬인게
개지랄ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
이 병신들은 여태 이걸 냅둔것도 어이가 없네 - dc App
대체 왜 저렇게 만든거냐
진짜 지랄 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋ
도가니 찌르기에 버그있음?
https://m.dcinside.com/board/fromsoftware/5995771
아이씼ㅋㅋㅋㅋ 이유가 이런거였네ㅋㅋ난또 레임처럼 반대쪽 팔에 판정생기나 싶었는데ㅋㅋ
@버무리 가끔 등뒤에 딱붙어서 피칼긁다가 맞으면 아 너무 붙었나 했는데 한바퀴 회전을 쳐하네
한 번 손목 돌렸다가 베노 ㅋㅋㅋㅋ
일부러 저런건 아닐거고 보통 저런거는 애니메이션 ik로 작업할때 작업프레임보다 게임엔진의 프레임이 더 높아서 미지정된 프레임의 값이 튀는거일걸
특히 저런 손의 회전값이 ik로 작업하면 자주 튀는데 애니메이션 직업환경에서는 튀는게 안보이고 저렇게 엔진같은데 들어가서 프레임단위로 느리게 봐야 보이는데 그걸 미처 파악하지 못한듯
@ㅎㅅㅇ 지금까지 저런 버그가 터지는데 아직도 못고친다고? - dc App
전문가 멋있다....
@ㅇㅇ(211.234) 보통 애니메이션 작업 프로그램에는 저렇게 튀는 문제 해결하라고 회전값 자동으로 재갱신시켜주는 기능이 있음 그래서 그거 활용하면서 애니메이션이 엔진 내에 들어갔을때 모션 튀나 안튀나 확인하면서 고치면 됨 내가 볼때 저거는 못고친거보단 출시 시점에서 그냥 저 부분 튀는거를 파악하지 못했고 알았더라도 뒤늦게 알아서 그냥 유기하는거같음 ㅋㅋ
15년쯤 지났으면 저런거 확인할법도 한데 매번 납기일에 쫓겨서 확인을 못하는듯
손목스냅 ㅈ되노
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
합리적인 어려움
이게 전략임
손목스냅 시발 ㅋㅋㅋ